C# 클래스 spaceconquest.Game1

This is the main type for your game ted's back
상속: Microsoft.Xna.Framework.Game
파일 보기 프로젝트 열기: cclay/spaceconquest 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Races List
contentManager Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager
device GraphicsDevice
hextexture Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D
jukeBox spaceconquest.Music_stuff.JukeBox
soundEffectBox SoundEffectBox
textFont Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteFont
thisgame Game1
x int
y int

공개 메소드들

메소드 설명
Game1 ( ) : System

보호된 메소드들

메소드 설명
Draw ( GameTime gameTime ) : void

This is called when the game should draw itself.

Initialize ( ) : void

Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run. This is where it can query for any required services and load any non-graphic related content. Calling base.Initialize will enumerate through any components and initialize them as well.

LoadContent ( ) : void
UnloadContent ( ) : void

UnloadContent will be called once per game and is the place to unload all content.

Update ( GameTime gameTime ) : void

Allows the game to run logic such as updating the world, checking for collisions, gathering input, and playing audio.

비공개 메소드들

메소드 설명
sorter ( String a, String b ) : int

LoadContent will be called once per game and is the place to load all of your content.

메소드 상세

Draw() 보호된 메소드

This is called when the game should draw itself.
protected Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime Provides a snapshot of timing values.
리턴 void

Game1() 공개 메소드

public Game1 ( ) : System
리턴 System

Initialize() 보호된 메소드

Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run. This is where it can query for any required services and load any non-graphic related content. Calling base.Initialize will enumerate through any components and initialize them as well.
protected Initialize ( ) : void
리턴 void

LoadContent() 보호된 메소드

protected LoadContent ( ) : void
리턴 void

UnloadContent() 보호된 메소드

UnloadContent will be called once per game and is the place to unload all content.
protected UnloadContent ( ) : void
리턴 void

Update() 보호된 메소드

Allows the game to run logic such as updating the world, checking for collisions, gathering input, and playing audio.
protected Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime Provides a snapshot of timing values.
리턴 void

프로퍼티 상세

Races 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static List Races
리턴 List

contentManager 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static ContentManager,Microsoft.Xna.Framework.Content contentManager
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager

device 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static GraphicsDevice device
리턴 GraphicsDevice

hextexture 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D,Microsoft.Xna.Framework.Graphics hextexture
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D

jukeBox 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static spaceconquest.Music_stuff.JukeBox jukeBox
리턴 spaceconquest.Music_stuff.JukeBox

soundEffectBox 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static SoundEffectBox,spaceconquest soundEffectBox
리턴 SoundEffectBox

textFont 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static SpriteFont,Microsoft.Xna.Framework.Graphics textFont
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteFont

thisgame 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Game1,spaceconquest thisgame
리턴 Game1

x 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int x
리턴 int

y 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int y
리턴 int