C# 클래스 manlyMiniGames.Rocket

상속: Sprite
파일 보기 프로젝트 열기: degrand1/Manly-Mini-Games 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
FRAME_HEIGHT int
FRAME_WIDTH int
visible bool

공개 메소드들

메소드 설명
Draw ( SpriteBatch spriteBatch, Map map ) : void
Fire ( Vector2 theStartPosition, Vector2 theSpeed, Vector2 theDirection ) : void
LoadContent ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager theContentManager ) : void
Update ( GameTime gameTime ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
explodeRocket ( GameTime gameTime ) : void

메소드 상세

Draw() 공개 메소드

public Draw ( SpriteBatch spriteBatch, Map map ) : void
spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
map Map
리턴 void

Fire() 공개 메소드

public Fire ( Vector2 theStartPosition, Vector2 theSpeed, Vector2 theDirection ) : void
theStartPosition Vector2
theSpeed Vector2
theDirection Vector2
리턴 void

LoadContent() 공개 메소드

public LoadContent ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager theContentManager ) : void
theContentManager Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

프로퍼티 상세

FRAME_HEIGHT 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int FRAME_HEIGHT
리턴 int

FRAME_WIDTH 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int FRAME_WIDTH
리턴 int

visible 공개적으로 프로퍼티

public bool visible
리턴 bool