C# 클래스 idTech4.Renderer.GLConfig

Contains variables specific to the OpenGL configuration being run right now.
파일 보기 프로젝트 열기: iainmckay/idtech4.net

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
AllowArb2Path bool
AllowNV10Path bool
AllowNV20Path bool
AllowNV30Path bool
AllowR200Path bool
AnisotropicAvailable bool
ArbFragmentProgramAvailable bool
ArbVertexBufferObjectAvailable bool
ArbVertexProgramAvailable bool
AtiFragmentShaderAvailable bool
AtiTwoSidedStencilAvailable bool
ColorBits int
CubeMapAvailable bool
DepthBits int
DepthBoundsTestAvailable bool
DisplayFrequency int
EnvDot3Available bool
Extensions string
IsFullscreen bool
MaxTextureAnisotropy int
MaxTextureCoordinates int
MaxTextureImageUnits int
MaxTextureSize int
MaxTextureUnits int
MultiTextureAvailable bool
RegisterCombinersAvailable bool
Renderer string
SharedTexturePaletteAvailable bool
StencilBits int
Texture3DAvailable bool
TextureCompressionAvailable bool
TextureEnvAddAvailable bool
TextureEnvCombineAvailable bool
TextureLodBiasAvailable bool
TextureNonPowerOfTwoAvailable bool
TwoSidedStencilAvailable bool
Vendor string
Version string
VersionF System.Version
VideoHeight int
VideoWidth int

프로퍼티 상세

AllowArb2Path 공개적으로 프로퍼티

public bool AllowArb2Path
리턴 bool

AllowNV10Path 공개적으로 프로퍼티

public bool AllowNV10Path
리턴 bool

AllowNV20Path 공개적으로 프로퍼티

public bool AllowNV20Path
리턴 bool

AllowNV30Path 공개적으로 프로퍼티

public bool AllowNV30Path
리턴 bool

AllowR200Path 공개적으로 프로퍼티

public bool AllowR200Path
리턴 bool

AnisotropicAvailable 공개적으로 프로퍼티

public bool AnisotropicAvailable
리턴 bool

ArbFragmentProgramAvailable 공개적으로 프로퍼티

public bool ArbFragmentProgramAvailable
리턴 bool

ArbVertexBufferObjectAvailable 공개적으로 프로퍼티

public bool ArbVertexBufferObjectAvailable
리턴 bool

ArbVertexProgramAvailable 공개적으로 프로퍼티

public bool ArbVertexProgramAvailable
리턴 bool

AtiFragmentShaderAvailable 공개적으로 프로퍼티

public bool AtiFragmentShaderAvailable
리턴 bool

AtiTwoSidedStencilAvailable 공개적으로 프로퍼티

public bool AtiTwoSidedStencilAvailable
리턴 bool

ColorBits 공개적으로 프로퍼티

public int ColorBits
리턴 int

CubeMapAvailable 공개적으로 프로퍼티

public bool CubeMapAvailable
리턴 bool

DepthBits 공개적으로 프로퍼티

public int DepthBits
리턴 int

DepthBoundsTestAvailable 공개적으로 프로퍼티

public bool DepthBoundsTestAvailable
리턴 bool

DisplayFrequency 공개적으로 프로퍼티

public int DisplayFrequency
리턴 int

EnvDot3Available 공개적으로 프로퍼티

public bool EnvDot3Available
리턴 bool

Extensions 공개적으로 프로퍼티

public string Extensions
리턴 string

IsFullscreen 공개적으로 프로퍼티

public bool IsFullscreen
리턴 bool

MaxTextureAnisotropy 공개적으로 프로퍼티

public int MaxTextureAnisotropy
리턴 int

MaxTextureCoordinates 공개적으로 프로퍼티

public int MaxTextureCoordinates
리턴 int

MaxTextureImageUnits 공개적으로 프로퍼티

public int MaxTextureImageUnits
리턴 int

MaxTextureSize 공개적으로 프로퍼티

public int MaxTextureSize
리턴 int

MaxTextureUnits 공개적으로 프로퍼티

public int MaxTextureUnits
리턴 int

MultiTextureAvailable 공개적으로 프로퍼티

public bool MultiTextureAvailable
리턴 bool

RegisterCombinersAvailable 공개적으로 프로퍼티

public bool RegisterCombinersAvailable
리턴 bool

Renderer 공개적으로 프로퍼티

public string Renderer
리턴 string

SharedTexturePaletteAvailable 공개적으로 프로퍼티

public bool SharedTexturePaletteAvailable
리턴 bool

StencilBits 공개적으로 프로퍼티

public int StencilBits
리턴 int

Texture3DAvailable 공개적으로 프로퍼티

public bool Texture3DAvailable
리턴 bool

TextureCompressionAvailable 공개적으로 프로퍼티

public bool TextureCompressionAvailable
리턴 bool

TextureEnvAddAvailable 공개적으로 프로퍼티

public bool TextureEnvAddAvailable
리턴 bool

TextureEnvCombineAvailable 공개적으로 프로퍼티

public bool TextureEnvCombineAvailable
리턴 bool

TextureLodBiasAvailable 공개적으로 프로퍼티

public bool TextureLodBiasAvailable
리턴 bool

TextureNonPowerOfTwoAvailable 공개적으로 프로퍼티

public bool TextureNonPowerOfTwoAvailable
리턴 bool

TwoSidedStencilAvailable 공개적으로 프로퍼티

public bool TwoSidedStencilAvailable
리턴 bool

Vendor 공개적으로 프로퍼티

public string Vendor
리턴 string

Version 공개적으로 프로퍼티

public string Version
리턴 string

VersionF 공개적으로 프로퍼티

public Version,System VersionF
리턴 System.Version

VideoHeight 공개적으로 프로퍼티

public int VideoHeight
리턴 int

VideoWidth 공개적으로 프로퍼티

public int VideoWidth
리턴 int