C# 클래스 idTech4.Game.Entities.idAnimatedEntity

상속: idEntity
파일 보기 프로젝트 열기: iainmckay/idtech4.net

공개 메소드들

메소드 설명
AddDamageEffect ( object collision, Microsoft velocity, string damageDefName ) : void
ClientPredictionThink ( ) : void
ClientReceiveEvent ( int ev, int time, idBitMsg msg ) : bool
Restore ( object savefile ) : void
Save ( object savefile ) : void
Think ( ) : void
idAnimatedEntity ( ) : System

보호된 메소드들

메소드 설명
Dispose ( bool disposing ) : void
SetModel ( string modelName ) : void

메소드 상세

AddDamageEffect() 공개 메소드

public AddDamageEffect ( object collision, Microsoft velocity, string damageDefName ) : void
collision object
velocity Microsoft
damageDefName string
리턴 void

ClientPredictionThink() 공개 메소드

public ClientPredictionThink ( ) : void
리턴 void

ClientReceiveEvent() 공개 메소드

public ClientReceiveEvent ( int ev, int time, idBitMsg msg ) : bool
ev int
time int
msg idBitMsg
리턴 bool

Dispose() 보호된 메소드

protected Dispose ( bool disposing ) : void
disposing bool
리턴 void

Restore() 공개 메소드

public Restore ( object savefile ) : void
savefile object
리턴 void

Save() 공개 메소드

public Save ( object savefile ) : void
savefile object
리턴 void

SetModel() 보호된 메소드

protected SetModel ( string modelName ) : void
modelName string
리턴 void

Think() 공개 메소드

public Think ( ) : void
리턴 void

idAnimatedEntity() 공개 메소드

public idAnimatedEntity ( ) : System
리턴 System