C# 클래스 hds.ClientData

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공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
currentBuffs List
currentSelectedTargetSpawnId ushort
currentSelectedTargetViewId System.UInt16
currentTestRPC System.UInt16
lastClickedObjectId System.UInt32
lastSimTimeSEQ int
lastSimTimeUpdate long
newViewIdCounter System.UInt16
spawnViewUpdateCounter System.UInt16
waitForRPCShutDown bool

공개 메소드들

메소드 설명
ClientData ( ) : System
DecrementSseq ( ) : void
IncrementSseq ( ) : void
assignSpawnIdCounter ( ) : byte
calculateNextPossibleSseq ( ) : UInt16
getACK ( ) : UInt16
getCharID ( ) : UInt32
getClientSimTime ( ) : float
getCseq ( ) : UInt16
getDistrict ( ) : string
getDistrictId ( ) : uint
getEntityId ( ) : System.UInt64
getExperience ( ) : long
getInfo ( ) : long
getJumpID ( ) : UInt16
getMissionTeam ( ) : string
getObjectID ( ) : UInt16
getOnWorld ( ) : bool
getPss ( ) : UInt16
getRPCCounter ( ) : UInt16
getRPCShutDown ( ) : bool
getRsiValues ( ) : int[]
getSseq ( ) : UInt16
getUDPSEssionEstablished ( ) : bool
getUniqueKey ( string key ) : string
incrementJumpID ( ) : void
setACK ( UInt16 ack ) : void
setCharID ( UInt32 charID ) : void
setClientSimTime ( float _newTime ) : void
setCseq ( UInt16 cseq ) : void
setDistrict ( string _dist ) : void
setDistrictId ( uint _districtId ) : void
setEntityId ( System.UInt64 _entityId ) : void
setExperience ( long _exp ) : void
setInfo ( long _cash ) : void
setJumpID ( UInt16 jumpID ) : void
setMissionTeam ( string newValue ) : void
setObjectID ( UInt16 objectID ) : void
setOnWorld ( bool newValue ) : void
setPss ( UInt16 pss ) : void
setRPCCounter ( UInt16 rpc ) : void
setRPCShutDown ( bool state ) : void
setRsiValues ( int newRSI ) : void
setSseq ( UInt16 sseq ) : void
setUDPSessionEstablished ( bool value ) : void
setUniqueKey ( string key ) : void
setupPlayerData ( ) : void

메소드 상세

ClientData() 공개 메소드

public ClientData ( ) : System
리턴 System

DecrementSseq() 공개 메소드

public DecrementSseq ( ) : void
리턴 void

IncrementSseq() 공개 메소드

public IncrementSseq ( ) : void
리턴 void

assignSpawnIdCounter() 공개 메소드

public assignSpawnIdCounter ( ) : byte
리턴 byte

calculateNextPossibleSseq() 공개 메소드

public calculateNextPossibleSseq ( ) : UInt16
리턴 System.UInt16

getACK() 공개 메소드

public getACK ( ) : UInt16
리턴 System.UInt16

getCharID() 공개 메소드

public getCharID ( ) : UInt32
리턴 System.UInt32

getClientSimTime() 공개 메소드

public getClientSimTime ( ) : float
리턴 float

getCseq() 공개 메소드

public getCseq ( ) : UInt16
리턴 System.UInt16

getDistrict() 공개 메소드

public getDistrict ( ) : string
리턴 string

getDistrictId() 공개 메소드

public getDistrictId ( ) : uint
리턴 uint

getEntityId() 공개 메소드

public getEntityId ( ) : System.UInt64
리턴 System.UInt64

getExperience() 공개 메소드

public getExperience ( ) : long
리턴 long

getInfo() 공개 메소드

public getInfo ( ) : long
리턴 long

getJumpID() 공개 메소드

public getJumpID ( ) : UInt16
리턴 System.UInt16

getMissionTeam() 공개 메소드

public getMissionTeam ( ) : string
리턴 string

getObjectID() 공개 메소드

public getObjectID ( ) : UInt16
리턴 System.UInt16

getOnWorld() 공개 메소드

public getOnWorld ( ) : bool
리턴 bool

getPss() 공개 메소드

public getPss ( ) : UInt16
리턴 System.UInt16

getRPCCounter() 공개 메소드

public getRPCCounter ( ) : UInt16
리턴 System.UInt16

getRPCShutDown() 공개 메소드

public getRPCShutDown ( ) : bool
리턴 bool

getRsiValues() 공개 메소드

public getRsiValues ( ) : int[]
리턴 int[]

getSseq() 공개 메소드

public getSseq ( ) : UInt16
리턴 System.UInt16

getUDPSEssionEstablished() 공개 메소드

public getUDPSEssionEstablished ( ) : bool
리턴 bool

getUniqueKey() 공개 메소드

public getUniqueKey ( string key ) : string
key string
리턴 string

incrementJumpID() 공개 메소드

public incrementJumpID ( ) : void
리턴 void

setACK() 공개 메소드

public setACK ( UInt16 ack ) : void
ack System.UInt16
리턴 void

setCharID() 공개 메소드

public setCharID ( UInt32 charID ) : void
charID System.UInt32
리턴 void

setClientSimTime() 공개 메소드

public setClientSimTime ( float _newTime ) : void
_newTime float
리턴 void

setCseq() 공개 메소드

public setCseq ( UInt16 cseq ) : void
cseq System.UInt16
리턴 void

setDistrict() 공개 메소드

public setDistrict ( string _dist ) : void
_dist string
리턴 void

setDistrictId() 공개 메소드

public setDistrictId ( uint _districtId ) : void
_districtId uint
리턴 void

setEntityId() 공개 메소드

public setEntityId ( System.UInt64 _entityId ) : void
_entityId System.UInt64
리턴 void

setExperience() 공개 메소드

public setExperience ( long _exp ) : void
_exp long
리턴 void

setInfo() 공개 메소드

public setInfo ( long _cash ) : void
_cash long
리턴 void

setJumpID() 공개 메소드

public setJumpID ( UInt16 jumpID ) : void
jumpID System.UInt16
리턴 void

setMissionTeam() 공개 메소드

public setMissionTeam ( string newValue ) : void
newValue string
리턴 void

setObjectID() 공개 메소드

public setObjectID ( UInt16 objectID ) : void
objectID System.UInt16
리턴 void

setOnWorld() 공개 메소드

public setOnWorld ( bool newValue ) : void
newValue bool
리턴 void

setPss() 공개 메소드

public setPss ( UInt16 pss ) : void
pss System.UInt16
리턴 void

setRPCCounter() 공개 메소드

public setRPCCounter ( UInt16 rpc ) : void
rpc System.UInt16
리턴 void

setRPCShutDown() 공개 메소드

public setRPCShutDown ( bool state ) : void
state bool
리턴 void

setRsiValues() 공개 메소드

public setRsiValues ( int newRSI ) : void
newRSI int
리턴 void

setSseq() 공개 메소드

public setSseq ( UInt16 sseq ) : void
sseq System.UInt16
리턴 void

setUDPSessionEstablished() 공개 메소드

public setUDPSessionEstablished ( bool value ) : void
value bool
리턴 void

setUniqueKey() 공개 메소드

public setUniqueKey ( string key ) : void
key string
리턴 void

setupPlayerData() 공개 메소드

public setupPlayerData ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

currentBuffs 공개적으로 프로퍼티

public List currentBuffs
리턴 List

currentSelectedTargetSpawnId 공개적으로 프로퍼티

public ushort currentSelectedTargetSpawnId
리턴 ushort

currentSelectedTargetViewId 공개적으로 프로퍼티

public UInt16,System currentSelectedTargetViewId
리턴 System.UInt16

currentTestRPC 공개적으로 프로퍼티

public UInt16,System currentTestRPC
리턴 System.UInt16

lastClickedObjectId 공개적으로 프로퍼티

public UInt32,System lastClickedObjectId
리턴 System.UInt32

lastSimTimeSEQ 공개적으로 프로퍼티

public int lastSimTimeSEQ
리턴 int

lastSimTimeUpdate 공개적으로 프로퍼티

public long lastSimTimeUpdate
리턴 long

newViewIdCounter 공개적으로 프로퍼티

public UInt16,System newViewIdCounter
리턴 System.UInt16

spawnViewUpdateCounter 공개적으로 프로퍼티

public UInt16,System spawnViewUpdateCounter
리턴 System.UInt16

waitForRPCShutDown 공개적으로 프로퍼티

public bool waitForRPCShutDown
리턴 bool