C# 클래스 ctac.PieceView

상속: strange.extensions.mediation.impl.View
파일 보기 프로젝트 열기: dshook/centauri-tac 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
armorBG UnityEngine.GameObject
armorGO UnityEngine.GameObject
armorText TMPro.TextMeshPro
attackGO UnityEngine.GameObject
attackText TMPro.TextMeshPro
circleBg UnityEngine.GameObject
cloak UnityEngine.GameObject
currentTurnPlayerId int
deathIcon UnityEngine.GameObject
enemiesInRange bool
eventIcon UnityEngine.GameObject
eventIconContainer UnityEngine.GameObject
faceCameraContainer UnityEngine.GameObject
healthGO UnityEngine.GameObject
healthText TMPro.TextMeshPro
hpBar UnityEngine.GameObject
hpBarContainer UnityEngine.GameObject
hpBarFillRenderer UnityEngine.MeshRenderer
hpBarSvg SVGAsset
hpBarSvgEnemy SVGAsset
hpBarSvgRenderer SVGRenderer
hpBarfill UnityEngine.GameObject
model UnityEngine.GameObject
opponentId int
paralyze UnityEngine.GameObject
rangeIcon UnityEngine.GameObject
root UnityEngine.GameObject
shield UnityEngine.GameObject
targetCandidate bool

Private Properties

프로퍼티 타입 설명

공개 메소드들

메소드 설명
Update ( ) : void
UpdateHpBar ( ) : void
UpdateTurn ( int newOpponentId, int newCurrentTurnPlayerId ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Start ( ) : void

메소드 상세

Start() 보호된 메소드

protected Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

UpdateHpBar() 공개 메소드

public UpdateHpBar ( ) : void
리턴 void

UpdateTurn() 공개 메소드

public UpdateTurn ( int newOpponentId, int newCurrentTurnPlayerId ) : void
newOpponentId int
newCurrentTurnPlayerId int
리턴 void

프로퍼티 상세

armorBG 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine armorBG
리턴 UnityEngine.GameObject

armorGO 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine armorGO
리턴 UnityEngine.GameObject

armorText 공개적으로 프로퍼티

public TextMeshPro,TMPro armorText
리턴 TMPro.TextMeshPro

attackGO 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine attackGO
리턴 UnityEngine.GameObject

attackText 공개적으로 프로퍼티

public TextMeshPro,TMPro attackText
리턴 TMPro.TextMeshPro

circleBg 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine circleBg
리턴 UnityEngine.GameObject

cloak 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine cloak
리턴 UnityEngine.GameObject

currentTurnPlayerId 공개적으로 프로퍼티

public int currentTurnPlayerId
리턴 int

deathIcon 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine deathIcon
리턴 UnityEngine.GameObject

enemiesInRange 공개적으로 프로퍼티

public bool enemiesInRange
리턴 bool

eventIcon 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine eventIcon
리턴 UnityEngine.GameObject

eventIconContainer 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine eventIconContainer
리턴 UnityEngine.GameObject

faceCameraContainer 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine faceCameraContainer
리턴 UnityEngine.GameObject

healthGO 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine healthGO
리턴 UnityEngine.GameObject

healthText 공개적으로 프로퍼티

public TextMeshPro,TMPro healthText
리턴 TMPro.TextMeshPro

hpBar 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine hpBar
리턴 UnityEngine.GameObject

hpBarContainer 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine hpBarContainer
리턴 UnityEngine.GameObject

hpBarFillRenderer 공개적으로 프로퍼티

public MeshRenderer,UnityEngine hpBarFillRenderer
리턴 UnityEngine.MeshRenderer

hpBarSvg 공개적으로 프로퍼티

public SVGAsset hpBarSvg
리턴 SVGAsset

hpBarSvgEnemy 공개적으로 프로퍼티

public SVGAsset hpBarSvgEnemy
리턴 SVGAsset

hpBarSvgRenderer 공개적으로 프로퍼티

public SVGRenderer hpBarSvgRenderer
리턴 SVGRenderer

hpBarfill 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine hpBarfill
리턴 UnityEngine.GameObject

model 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine model
리턴 UnityEngine.GameObject

opponentId 공개적으로 프로퍼티

public int opponentId
리턴 int

paralyze 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine paralyze
리턴 UnityEngine.GameObject

rangeIcon 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine rangeIcon
리턴 UnityEngine.GameObject

root 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine root
리턴 UnityEngine.GameObject

shield 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine shield
리턴 UnityEngine.GameObject

targetCandidate 공개적으로 프로퍼티

public bool targetCandidate
리턴 bool