C# 클래스 cleanCore.Offsets

파일 보기 프로젝트 열기: Vipeax/cleanLayer

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
ActiveCamera uint
AspectRatio uint
CalculateThreat uint
CastSpell uint
CastingId uint
ClickToMove uint
ClientDB_GetRow uint
CorpsePosition uint
CurrentMapId uint
DescriptorOffset int
EnumVisibleObjects uint
EventVictim uint
GetAura uint
GetAuraCount uint
GetBag uint
GetCreatureType uint
GetLocalPlayerGuid uint
GetObjectByGuid uint
GetObjectLocation uint
GetObjectName uint
GetSpellCooldown uint
HasAuraBySpellId uint
Interact uint
IsClickMoving uint
IsLoading uint
LastHardwareAction uint
LuaGetTop uint
LuaLoadBuffer uint
LuaPCall uint
LuaSetTop uint
LuaState uint
LuaToBoolean uint
LuaToLString uint
LuaToNumber uint
LuaType uint
PartyArray uint
PerformanceCounter uint
SelectObject uint
SetFacing uint
ShapeshiftFormId uint
SpellBook uint
SpellCount uint
StopCTM uint
Traceline uint
UnitReaction uint
UseItem uint
WorldFrame uint

공개 메소드들

메소드 설명
Initialize ( ) : void

메소드 상세

Initialize() 공개 정적인 메소드

public static Initialize ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

ActiveCamera 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static uint ActiveCamera
리턴 uint

AspectRatio 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static uint AspectRatio
리턴 uint

CalculateThreat 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static uint CalculateThreat
리턴 uint

CastSpell 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static uint CastSpell
리턴 uint

CastingId 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static uint CastingId
리턴 uint

ClickToMove 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static uint ClickToMove
리턴 uint

ClientDB_GetRow 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static uint ClientDB_GetRow
리턴 uint

CorpsePosition 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static uint CorpsePosition
리턴 uint

CurrentMapId 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static uint CurrentMapId
리턴 uint

DescriptorOffset 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int DescriptorOffset
리턴 int

EnumVisibleObjects 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static uint EnumVisibleObjects
리턴 uint

EventVictim 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static uint EventVictim
리턴 uint

GetAura 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static uint GetAura
리턴 uint

GetAuraCount 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static uint GetAuraCount
리턴 uint

GetBag 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static uint GetBag
리턴 uint

GetCreatureType 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static uint GetCreatureType
리턴 uint

GetLocalPlayerGuid 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static uint GetLocalPlayerGuid
리턴 uint

GetObjectByGuid 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static uint GetObjectByGuid
리턴 uint

GetObjectLocation 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static uint GetObjectLocation
리턴 uint

GetObjectName 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static uint GetObjectName
리턴 uint

GetSpellCooldown 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static uint GetSpellCooldown
리턴 uint

HasAuraBySpellId 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static uint HasAuraBySpellId
리턴 uint

Interact 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static uint Interact
리턴 uint

IsClickMoving 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static uint IsClickMoving
리턴 uint

IsLoading 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static uint IsLoading
리턴 uint

LastHardwareAction 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static uint LastHardwareAction
리턴 uint

LuaGetTop 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static uint LuaGetTop
리턴 uint

LuaLoadBuffer 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static uint LuaLoadBuffer
리턴 uint

LuaPCall 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static uint LuaPCall
리턴 uint

LuaSetTop 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static uint LuaSetTop
리턴 uint

LuaState 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static uint LuaState
리턴 uint

LuaToBoolean 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static uint LuaToBoolean
리턴 uint

LuaToLString 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static uint LuaToLString
리턴 uint

LuaToNumber 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static uint LuaToNumber
리턴 uint

LuaType 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static uint LuaType
리턴 uint

PartyArray 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static uint PartyArray
리턴 uint

PerformanceCounter 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static uint PerformanceCounter
리턴 uint

SelectObject 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static uint SelectObject
리턴 uint

SetFacing 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static uint SetFacing
리턴 uint

ShapeshiftFormId 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static uint ShapeshiftFormId
리턴 uint

SpellBook 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static uint SpellBook
리턴 uint

SpellCount 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static uint SpellCount
리턴 uint

StopCTM 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static uint StopCTM
리턴 uint

Traceline 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static uint Traceline
리턴 uint

UnitReaction 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static uint UnitReaction
리턴 uint

UseItem 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static uint UseItem
리턴 uint

WorldFrame 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static uint WorldFrame
리턴 uint