C# 클래스 _20.DataForm

파일 보기 프로젝트 열기: jdharms/20-20 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
CHARGING int
EJECTED int
FASTBREAK int
FOUL_TYPE int
GOALTENDING int
PLAYER_SELECT int
REBOUND int
SHOT_TYPE int
TECHNICAL int
cancelled bool
committedBy Player
ejected bool
fastbreak bool
foulType string
playerRebounded Player
playerShot Player
reboundType string
rebounded bool
replacingPlayer Player
shotType string
sideBorderLength int
topBottomBorderLength int
turnoverType string

공개 메소드들

메소드 설명
DataForm ( Alpaca pac, string type, int start, Point loc ) : System
cancelForm ( object sender, EventArgs e ) : void
loadFormWithButtons ( string types ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Dispose ( bool disposing ) : void

Clean up any resources being used.

비공개 메소드들

메소드 설명
DataForm_Load ( object sender, EventArgs e ) : void
InitializeComponent ( ) : void

Required method for Designer support - do not modify the contents of this method with the code editor.

foul_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
loadArrayWithPlayers ( bool isBench, bool withTeam, List players ) : string[]
madeShot_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
missedShot_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
tech_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
turnover_Click ( object sender, EventArgs e ) : void

메소드 상세

DataForm() 공개 메소드

public DataForm ( Alpaca pac, string type, int start, Point loc ) : System
pac Alpaca
type string
start int
loc Point
리턴 System

Dispose() 보호된 메소드

Clean up any resources being used.
protected Dispose ( bool disposing ) : void
disposing bool true if managed resources should be disposed; otherwise, false.
리턴 void

cancelForm() 공개 메소드

public cancelForm ( object sender, EventArgs e ) : void
sender object
e EventArgs
리턴 void

loadFormWithButtons() 공개 메소드

public loadFormWithButtons ( string types ) : void
types string
리턴 void

프로퍼티 상세

CHARGING 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int CHARGING
리턴 int

EJECTED 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int EJECTED
리턴 int

FASTBREAK 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int FASTBREAK
리턴 int

FOUL_TYPE 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int FOUL_TYPE
리턴 int

GOALTENDING 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int GOALTENDING
리턴 int

PLAYER_SELECT 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int PLAYER_SELECT
리턴 int

REBOUND 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int REBOUND
리턴 int

SHOT_TYPE 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int SHOT_TYPE
리턴 int

TECHNICAL 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int TECHNICAL
리턴 int

cancelled 공개적으로 프로퍼티

public bool cancelled
리턴 bool

committedBy 공개적으로 프로퍼티

public Player committedBy
리턴 Player

ejected 공개적으로 프로퍼티

public bool ejected
리턴 bool

fastbreak 공개적으로 프로퍼티

public bool fastbreak
리턴 bool

foulType 공개적으로 프로퍼티

public string foulType
리턴 string

playerRebounded 공개적으로 프로퍼티

public Player playerRebounded
리턴 Player

playerShot 공개적으로 프로퍼티

public Player playerShot
리턴 Player

reboundType 공개적으로 프로퍼티

public string reboundType
리턴 string

rebounded 공개적으로 프로퍼티

public bool rebounded
리턴 bool

replacingPlayer 공개적으로 프로퍼티

public Player replacingPlayer
리턴 Player

shotType 공개적으로 프로퍼티

public string shotType
리턴 string

sideBorderLength 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int sideBorderLength
리턴 int

topBottomBorderLength 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int topBottomBorderLength
리턴 int

turnoverType 공개적으로 프로퍼티

public string turnoverType
리턴 string