C# 클래스 Yarn.Unity.DialogueRunner

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: thesecretlab/YarnSpinner 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
automaticCommands bool
dialogueUI Yarn.Unity.DialogueUIBehaviour
sourceText UnityEngine.TextAsset[]
startAutomatically bool
startNode string
variableStorage Yarn.Unity.VariableStorageBehaviour

공개 메소드들

메소드 설명
AddScript ( TextAsset asset ) : void
AddScript ( string text ) : void
Clear ( ) : void
DispatchCommand ( string command ) : bool
NodeExists ( string nodeName ) : bool
ResetDialogue ( ) : void
Start ( ) : void
StartDialogue ( ) : void
StartDialogue ( string startNode ) : void
Stop ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
RunDialogue ( string startNode = "Start" ) : IEnumerator

메소드 상세

AddScript() 공개 메소드

public AddScript ( TextAsset asset ) : void
asset UnityEngine.TextAsset
리턴 void

AddScript() 공개 메소드

public AddScript ( string text ) : void
text string
리턴 void

Clear() 공개 메소드

public Clear ( ) : void
리턴 void

DispatchCommand() 공개 메소드

public DispatchCommand ( string command ) : bool
command string
리턴 bool

NodeExists() 공개 메소드

public NodeExists ( string nodeName ) : bool
nodeName string
리턴 bool

ResetDialogue() 공개 메소드

public ResetDialogue ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

StartDialogue() 공개 메소드

public StartDialogue ( ) : void
리턴 void

StartDialogue() 공개 메소드

public StartDialogue ( string startNode ) : void
startNode string
리턴 void

Stop() 공개 메소드

public Stop ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

automaticCommands 공개적으로 프로퍼티

public bool automaticCommands
리턴 bool

dialogueUI 공개적으로 프로퍼티

public Yarn.Unity.DialogueUIBehaviour dialogueUI
리턴 Yarn.Unity.DialogueUIBehaviour

sourceText 공개적으로 프로퍼티

public TextAsset[],UnityEngine sourceText
리턴 UnityEngine.TextAsset[]

startAutomatically 공개적으로 프로퍼티

public bool startAutomatically
리턴 bool

startNode 공개적으로 프로퍼티

public string startNode
리턴 string

variableStorage 공개적으로 프로퍼티

public Yarn.Unity.VariableStorageBehaviour variableStorage
리턴 Yarn.Unity.VariableStorageBehaviour