C# 클래스 World.GameActors.Tiles.OnGroundInteractable.PoisonuosTile

상속: DynamicTile, IAutoupdateableGameActor, IDetectorTile
파일 보기 프로젝트 열기: GoodAI/BrainSimulator

공개 메소드들

메소드 설명
ObjectDetected ( IGameObject gameObject, IAtlas atlas, ITilesetTable tilesetTable ) : void
PoisonuosTile ( ITilesetTable tilesetTable, Vector2I position ) : System.Collections.Generic
PoisonuosTile ( int tileType, Vector2I position ) : System.Collections.Generic
Update ( IAtlas atlas, ITilesetTable table ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Ctor ( ) : void

메소드 상세

ObjectDetected() 공개 메소드

public ObjectDetected ( IGameObject gameObject, IAtlas atlas, ITilesetTable tilesetTable ) : void
gameObject IGameObject
atlas IAtlas
tilesetTable ITilesetTable
리턴 void

PoisonuosTile() 공개 메소드

public PoisonuosTile ( ITilesetTable tilesetTable, Vector2I position ) : System.Collections.Generic
tilesetTable ITilesetTable
position Vector2I
리턴 System.Collections.Generic

PoisonuosTile() 공개 메소드

public PoisonuosTile ( int tileType, Vector2I position ) : System.Collections.Generic
tileType int
position Vector2I
리턴 System.Collections.Generic

Update() 공개 메소드

public Update ( IAtlas atlas, ITilesetTable table ) : void
atlas IAtlas
table ITilesetTable
리턴 void