C# 클래스 WaveOculusDemoProject.Components.TrailsRenderer

상속: Drawable3D
파일 보기 프로젝트 열기: WaveEngine/Samples

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
BuildMesh void
DestroyMesh void
ProcessEndPoint void
ProcessStartPoint void
ProcessTrailPoint void
ProcessTrailPoint void

공개 메소드들

메소드 설명
Draw ( System.TimeSpan gameTime ) : void

Draw the trail mesh

보호된 메소드들

메소드 설명
Dispose ( bool disposing ) : void
DrawDebugLines ( ) : void

Draw debug lines

Initialize ( ) : void

Initializes the trail renderer

비공개 메소드들

메소드 설명
BuildMesh ( ) : void

Build the mesh used to draw all trails

DestroyMesh ( ) : void

Destroy trail mesh

ProcessEndPoint ( TrailSetting trail ) : void

Process the end point of a trail

ProcessStartPoint ( TrailSetting trail ) : void

Process a start point of a trail

ProcessTrailPoint ( TrailSetting trail, System.Vector3 &start, System.Vector3 &end, float lerp ) : void

Process a trail point

ProcessTrailPoint ( TrailSetting trail, int pointId ) : void

Process a middle trail point

메소드 상세

Dispose() 보호된 메소드

protected Dispose ( bool disposing ) : void
disposing bool
리턴 void

Draw() 공개 메소드

Draw the trail mesh
public Draw ( System.TimeSpan gameTime ) : void
gameTime System.TimeSpan The current game time
리턴 void

DrawDebugLines() 보호된 메소드

Draw debug lines
protected DrawDebugLines ( ) : void
리턴 void

Initialize() 보호된 메소드

Initializes the trail renderer
protected Initialize ( ) : void
리턴 void