C# 클래스 WarTornLands.PlayerClasses.Player

상속: Entity
파일 보기 프로젝트 열기: floAr/WarTornLands 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Draw ( GameTime gameTime ) : void
GetDrawPosition ( ) : Vector2
GetItemCount ( ) : int
GetSize ( ) : Vector2
GivePotion ( ) : void
LoadContent ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager cm ) : void
Player ( Microsoft.Xna.Framework.Game game ) : System
Update ( GameTime gameTime ) : void

Gibt den aktuellen Blickwinkel des Spielers im Bogenmaß zurück, wobei Oben = 0.

UsePotion ( object sender, EventArgs e ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
LoadContent ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
GiveItem ( Items loot ) : void
OnBang ( object sender, BangEventArgs e ) : void
Player ( ) : System

메소드 상세

Draw() 공개 메소드

public Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

GetDrawPosition() 공개 메소드

public GetDrawPosition ( ) : Vector2
리턴 Vector2

GetItemCount() 공개 메소드

public GetItemCount ( ) : int
리턴 int

GetSize() 공개 메소드

public GetSize ( ) : Vector2
리턴 Vector2

GivePotion() 공개 메소드

public GivePotion ( ) : void
리턴 void

LoadContent() 보호된 메소드

protected LoadContent ( ) : void
리턴 void

LoadContent() 공개 메소드

public LoadContent ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager cm ) : void
cm Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager
리턴 void

Player() 공개 메소드

public Player ( Microsoft.Xna.Framework.Game game ) : System
game Microsoft.Xna.Framework.Game
리턴 System

Update() 공개 메소드

Gibt den aktuellen Blickwinkel des Spielers im Bogenmaß zurück, wobei Oben = 0.
public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

UsePotion() 공개 메소드

public UsePotion ( object sender, EventArgs e ) : void
sender object
e System.EventArgs
리턴 void