C# 클래스 WarTornLands.Entities.Modules.Think.Parts.ShooterAbility

상속: BaseAbility
파일 보기 프로젝트 열기: floAr/WarTornLands 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
CooldownTime int
Damage int
Range int
Speed float

공개 메소드들

메소드 설명
Draw ( GameTime gameTime ) : void
SetOwner ( System.Entity owner ) : void
ShooterAbility ( int cooldownTime = 800, int damage = 1, int range = 400, float speed = 400f ) : System
TryCancel ( ) : bool
TryExecute ( ) : bool
Update ( GameTime gameTime ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
OnBang ( object sender, BangEventArgs e ) : void

메소드 상세

Draw() 공개 메소드

public Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

SetOwner() 공개 메소드

public SetOwner ( System.Entity owner ) : void
owner System.Entity
리턴 void

ShooterAbility() 공개 메소드

public ShooterAbility ( int cooldownTime = 800, int damage = 1, int range = 400, float speed = 400f ) : System
cooldownTime int
damage int
range int
speed float
리턴 System

TryCancel() 공개 메소드

public TryCancel ( ) : bool
리턴 bool

TryExecute() 공개 메소드

public TryExecute ( ) : bool
리턴 bool

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

프로퍼티 상세

CooldownTime 공개적으로 프로퍼티

public int CooldownTime
리턴 int

Damage 공개적으로 프로퍼티

public int Damage
리턴 int

Range 공개적으로 프로퍼티

public int Range
리턴 int

Speed 공개적으로 프로퍼티

public float Speed
리턴 float