C# 클래스 WarTornLands.Entities.Modules.Think.Parts.GoToPosition

상속: BaseAbility
파일 보기 프로젝트 열기: floAr/WarTornLands 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Freeze ( ) : void
GoToPosition ( float speed = .1f ) : System
Reset ( ) : void
SetOwner ( System.Entity owner ) : void
Thaw ( ) : void
TryCancel ( ) : bool

Will cause the entity to stand still.

TryExecute ( ) : bool

.

Update ( GameTime gameTime ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
TowardsEntityRoutine ( GameTime gameTime ) : void
TowardsPositionRoutine ( GameTime gameTime ) : void

메소드 상세

Freeze() 공개 메소드

public Freeze ( ) : void
리턴 void

GoToPosition() 공개 메소드

public GoToPosition ( float speed = .1f ) : System
speed float
리턴 System

Reset() 공개 메소드

public Reset ( ) : void
리턴 void

SetOwner() 공개 메소드

public SetOwner ( System.Entity owner ) : void
owner System.Entity
리턴 void

Thaw() 공개 메소드

public Thaw ( ) : void
리턴 void

TryCancel() 공개 메소드

Will cause the entity to stand still.
public TryCancel ( ) : bool
리턴 bool

TryExecute() 공개 메소드

.
public TryExecute ( ) : bool
리턴 bool

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void