C# 클래스 WarTornLands.Entities.Modules.Collide.JumpPoint

상속: BaseModule, ICollideModule, ISerializable
파일 보기 프로젝트 열기: floAr/WarTornLands

공개 메소드들

메소드 설명
Connect ( System.Entity target ) : void
GetObjectData ( SerializationInfo info, StreamingContext context ) : void
IsPassable ( CollideInformation info ) : bool
JumpPoint ( DataRow data ) : System
JumpPoint ( SerializationInfo info, StreamingContext context ) : System
JumpPoint ( string jumpID, string target ) : System
LockJP ( System.Entity collider ) : void
OnCollide ( CollideInformation info ) : Vector2
SetOwner ( System.Entity owner ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
OnBang ( object sender, BangEventArgs e ) : void
OnStep ( object sender, BangEventArgs e ) : void

메소드 상세

Connect() 공개 메소드

public Connect ( System.Entity target ) : void
target System.Entity
리턴 void

GetObjectData() 공개 메소드

public GetObjectData ( SerializationInfo info, StreamingContext context ) : void
info System.Runtime.Serialization.SerializationInfo
context System.Runtime.Serialization.StreamingContext
리턴 void

IsPassable() 공개 메소드

public IsPassable ( CollideInformation info ) : bool
info CollideInformation
리턴 bool

JumpPoint() 공개 메소드

public JumpPoint ( DataRow data ) : System
data System.Data.DataRow
리턴 System

JumpPoint() 공개 메소드

public JumpPoint ( SerializationInfo info, StreamingContext context ) : System
info System.Runtime.Serialization.SerializationInfo
context System.Runtime.Serialization.StreamingContext
리턴 System

JumpPoint() 공개 메소드

public JumpPoint ( string jumpID, string target ) : System
jumpID string
target string
리턴 System

LockJP() 공개 메소드

public LockJP ( System.Entity collider ) : void
collider System.Entity
리턴 void

OnCollide() 공개 메소드

public OnCollide ( CollideInformation info ) : Vector2
info CollideInformation
리턴 Vector2

SetOwner() 공개 메소드

public SetOwner ( System.Entity owner ) : void
owner System.Entity
리턴 void