C# 클래스 WalkaChomika.Models.ZwierzęMagiczne

Klasa ZwierzęMagiczne dziedziczy po klasie Zwierzę
상속: Zwierzę
파일 보기 프로젝트 열기: pollubnet/WalkaChomika2015

공개 메소드들

메소드 설명
AtakujMagicznie ( Zwierzę z ) : void

Funkcja ataku magicznego, jest prawie analogiczna do funkcji Gryzienia, ale ma o wiele większą moc

Stan ( ) : string

Nadpisana w stosunku do klasy Zwierzę funkcja Stan, wyświetlająca w inny sposób

ZwierzęMagiczne ( ) : System

Konstruktor, który ustawia wartości podstawowe

ZwierzęMagiczne ( string imię, int mana ) : System

Konstruktor, który ustawia wartości przekazane jako parametry

메소드 상세

AtakujMagicznie() 공개 메소드

Funkcja ataku magicznego, jest prawie analogiczna do funkcji Gryzienia, ale ma o wiele większą moc
Rzucane jeśli nie ma many
public AtakujMagicznie ( Zwierzę z ) : void
z Zwierzę Cel ataku magicznego
리턴 void

Stan() 공개 메소드

Nadpisana w stosunku do klasy Zwierzę funkcja Stan, wyświetlająca w inny sposób
public Stan ( ) : string
리턴 string

ZwierzęMagiczne() 공개 메소드

Konstruktor, który ustawia wartości podstawowe
public ZwierzęMagiczne ( ) : System
리턴 System

ZwierzęMagiczne() 공개 메소드

Konstruktor, który ustawia wartości przekazane jako parametry
public ZwierzęMagiczne ( string imię, int mana ) : System
imię string Imię stworzenia
mana int Ilość many stworzenia
리턴 System