C# Class WalkaChomika.Models.ZwierzęMagiczne

Klasa ZwierzęMagiczne dziedziczy po klasie Zwierzę
Inheritance: Zwierzę
Afficher le fichier Open project: pollubnet/WalkaChomika2015

Méthodes publiques

Méthode Description
AtakujMagicznie ( Zwierzę z ) : void

Funkcja ataku magicznego, jest prawie analogiczna do funkcji Gryzienia, ale ma o wiele większą moc

Stan ( ) : string

Nadpisana w stosunku do klasy Zwierzę funkcja Stan, wyświetlająca w inny sposób

ZwierzęMagiczne ( ) : System

Konstruktor, który ustawia wartości podstawowe

ZwierzęMagiczne ( string imię, int mana ) : System

Konstruktor, który ustawia wartości przekazane jako parametry

Method Details

AtakujMagicznie() public méthode

Funkcja ataku magicznego, jest prawie analogiczna do funkcji Gryzienia, ale ma o wiele większą moc
Rzucane jeśli nie ma many
public AtakujMagicznie ( Zwierzę z ) : void
z Zwierzę Cel ataku magicznego
Résultat void

Stan() public méthode

Nadpisana w stosunku do klasy Zwierzę funkcja Stan, wyświetlająca w inny sposób
public Stan ( ) : string
Résultat string

ZwierzęMagiczne() public méthode

Konstruktor, który ustawia wartości podstawowe
public ZwierzęMagiczne ( ) : System
Résultat System

ZwierzęMagiczne() public méthode

Konstruktor, który ustawia wartości przekazane jako parametry
public ZwierzęMagiczne ( string imię, int mana ) : System
imię string Imię stworzenia
mana int Ilość many stworzenia
Résultat System