Method | Description | |
---|---|---|
AtakujMagicznie ( |
Funkcja ataku magicznego, jest prawie analogiczna do funkcji Gryzienia, ale ma o wiele większą moc
|
|
Stan ( ) : string |
Nadpisana w stosunku do klasy Zwierzę funkcja Stan, wyświetlająca w inny sposób
|
|
ZwierzęMagiczne ( ) : System |
Konstruktor, który ustawia wartości podstawowe
|
|
ZwierzęMagiczne ( string imię, int mana ) : System |
Konstruktor, który ustawia wartości przekazane jako parametry
|
public AtakujMagicznie ( |
||
z | Cel ataku magicznego | |
return | void |
public ZwierzęMagiczne ( string imię, int mana ) : System | ||
imię | string | Imię stworzenia |
mana | int | Ilość many stworzenia |
return | System |