C# 클래스 VesselMover.VesselSpawn

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: BahamutoD/VesselMover 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
instance VesselSpawn
openingCraftBrowser bool

공개 메소드들

메소드 설명
StartVesselSpawn ( ) : void
WorldPositionToGeoCoords ( UnityEngine.Vector3d worldPosition, CelestialBody body ) : UnityEngine.Vector3d

비공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
DrawShadowedMessage ( string message ) : void
GetMouseWorldPoint ( Vector3 &worldPos ) : bool
OnCancelled ( ) : void
OnGUI ( ) : void
OnSelected ( string fullPath, string flagUrl, CraftBrowser loadType ) : void
PlaceSpawnedVessel ( Vessel v, bool moveVessel ) : IEnumerator
SpawnCraftRoutine ( string craftUrl ) : IEnumerator
SpawnVessel ( VesselData vesselData ) : void
SpawnVesselFromCraftFile ( string craftURL, UnityEngine.Vector3d gpsCoords, float heading, float pitch ) : void
StartVesselSpawnRoutine ( ) : IEnumerator

메소드 상세

StartVesselSpawn() 공개 메소드

public StartVesselSpawn ( ) : void
리턴 void

WorldPositionToGeoCoords() 공개 정적인 메소드

public static WorldPositionToGeoCoords ( UnityEngine.Vector3d worldPosition, CelestialBody body ) : UnityEngine.Vector3d
worldPosition UnityEngine.Vector3d
body CelestialBody
리턴 UnityEngine.Vector3d

프로퍼티 상세

instance 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static VesselSpawn,VesselMover instance
리턴 VesselSpawn

openingCraftBrowser 공개적으로 프로퍼티

public bool openingCraftBrowser
리턴 bool