C# 클래스 Vector.Math.MathHelper

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공개 메소드들

메소드 설명
Barycentric ( float value1, float value2, float value3, float amount1, float amount2 ) : float
CatmullRom ( float value1, float value2, float value3, float value4, float amount ) : float
Clamp ( float value, float min, float max ) : float
Distance ( float value1, float value2 ) : float
Hermite ( float value1, float tangent1, float value2, float tangent2, float amount ) : float
Lerp ( float value1, float value2, float amount ) : float
Max ( float value1, float value2 ) : float
Max ( float a, float b, float c ) : float
Min ( float value1, float value2 ) : float
Min ( float a, float b, float c ) : float
NormalizeSafe ( Vector3 vec ) : Vector3
NormalizeSafe ( Vector3 &vec ) : void
Orthonormalise ( Matrix &matrix ) : void
RotationMatrix ( float ang, Vector3 dir ) : Matrix
SmoothStep ( float value1, float value2, float amount ) : float
ToDegrees ( float radians ) : float
ToRadians ( float degrees ) : float
Wrap ( float val, float min, float max ) : float

메소드 상세

Barycentric() 공개 정적인 메소드

public static Barycentric ( float value1, float value2, float value3, float amount1, float amount2 ) : float
value1 float
value2 float
value3 float
amount1 float
amount2 float
리턴 float

CatmullRom() 공개 정적인 메소드

public static CatmullRom ( float value1, float value2, float value3, float value4, float amount ) : float
value1 float
value2 float
value3 float
value4 float
amount float
리턴 float

Clamp() 공개 정적인 메소드

public static Clamp ( float value, float min, float max ) : float
value float
min float
max float
리턴 float

Distance() 공개 정적인 메소드

public static Distance ( float value1, float value2 ) : float
value1 float
value2 float
리턴 float

Hermite() 공개 정적인 메소드

public static Hermite ( float value1, float tangent1, float value2, float tangent2, float amount ) : float
value1 float
tangent1 float
value2 float
tangent2 float
amount float
리턴 float

Lerp() 공개 정적인 메소드

public static Lerp ( float value1, float value2, float amount ) : float
value1 float
value2 float
amount float
리턴 float

Max() 공개 정적인 메소드

public static Max ( float value1, float value2 ) : float
value1 float
value2 float
리턴 float

Max() 공개 정적인 메소드

public static Max ( float a, float b, float c ) : float
a float
b float
c float
리턴 float

Min() 공개 정적인 메소드

public static Min ( float value1, float value2 ) : float
value1 float
value2 float
리턴 float

Min() 공개 정적인 메소드

public static Min ( float a, float b, float c ) : float
a float
b float
c float
리턴 float

NormalizeSafe() 공개 정적인 메소드

public static NormalizeSafe ( Vector3 vec ) : Vector3
vec Vector3
리턴 Vector3

NormalizeSafe() 공개 정적인 메소드

public static NormalizeSafe ( Vector3 &vec ) : void
vec Vector3
리턴 void

Orthonormalise() 공개 정적인 메소드

public static Orthonormalise ( Matrix &matrix ) : void
matrix Matrix
리턴 void

RotationMatrix() 공개 정적인 메소드

public static RotationMatrix ( float ang, Vector3 dir ) : Matrix
ang float
dir Vector3
리턴 Matrix

SmoothStep() 공개 정적인 메소드

public static SmoothStep ( float value1, float value2, float amount ) : float
value1 float
value2 float
amount float
리턴 float

ToDegrees() 공개 정적인 메소드

public static ToDegrees ( float radians ) : float
radians float
리턴 float

ToRadians() 공개 정적인 메소드

public static ToRadians ( float degrees ) : float
degrees float
리턴 float

Wrap() 공개 정적인 메소드

public static Wrap ( float val, float min, float max ) : float
val float
min float
max float
리턴 float