C# 클래스 VVVV.Nodes.OpenGL.Texture

상속: IDisposable
파일 보기 프로젝트 열기: elliotwoods/VVVV.Nodes.GL

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
FAttributes TextureAttributes

공개 메소드들

메소드 설명
Bind ( ) : bool
DestroyAll ( ) : void
Dispose ( ) : void
Load ( ) : bool

Override this function with something that loads the texture onto the graphics card. This is performed once per context.

Unbind ( ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
IsReady ( ) : bool

비공개 메소드들

메소드 설명
CheckExists ( IGraphicsContext context ) : void
CheckUpdates ( IGraphicsContext context ) : void
Create ( IGraphicsContext context ) : void
Destroy ( IGraphicsContext context ) : void

메소드 상세

Bind() 공개 메소드

public Bind ( ) : bool
리턴 bool

DestroyAll() 공개 메소드

public DestroyAll ( ) : void
리턴 void

Dispose() 공개 메소드

public Dispose ( ) : void
리턴 void

IsReady() 보호된 메소드

protected IsReady ( ) : bool
리턴 bool

Load() 추상적인 공개 메소드

Override this function with something that loads the texture onto the graphics card. This is performed once per context.
abstract public Load ( ) : bool
리턴 bool

Unbind() 공개 메소드

public Unbind ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

FAttributes 보호되어 있는 프로퍼티

protected TextureAttributes FAttributes
리턴 TextureAttributes