C# 클래스 Universe.Physics.ConvexDecompositionDotNet.float4x4

파일 보기 프로젝트 열기: Virtual-Universe/Virtual-Universe 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
w float4
x float4
y float4
z float4

공개 메소드들

메소드 설명
Equals ( object obj ) : bool
GetHashCode ( ) : int
Inverse ( float4x4 m ) : float4x4
MatrixFromQuatVec ( Quaternion q, float3 v ) : float4x4
MatrixLookAt ( float3 eye, float3 at, float3 up ) : float4x4
MatrixPerspectiveFov ( float fovy, float aspect, float zn, float zf ) : float4x4
MatrixRigidInverse ( float4x4 m ) : float4x4
MatrixRotationZ ( float angle_radians ) : float4x4
MatrixTranslation ( float3 t ) : float4x4
MatrixTranspose ( float4x4 m ) : float4x4
float4x4 ( ) : System
float4x4 ( float m00, float m01, float m02, float m03, float m10, float m11, float m12, float m13, float m20, float m21, float m22, float m23, float m30, float m31, float m32, float m33 ) : System
float4x4 ( float4 _x, float4 _y, float4 _z, float4 _w ) : System
float4x4 ( float4x4 m ) : System
operator ( ) : bool
operator ( ) : float4x4
this ( int i ) : float4

메소드 상세

Equals() 공개 메소드

public Equals ( object obj ) : bool
obj object
리턴 bool

GetHashCode() 공개 메소드

public GetHashCode ( ) : int
리턴 int

Inverse() 공개 정적인 메소드

public static Inverse ( float4x4 m ) : float4x4
m float4x4
리턴 float4x4

MatrixFromQuatVec() 공개 정적인 메소드

public static MatrixFromQuatVec ( Quaternion q, float3 v ) : float4x4
q Quaternion
v float3
리턴 float4x4

MatrixLookAt() 공개 정적인 메소드

public static MatrixLookAt ( float3 eye, float3 at, float3 up ) : float4x4
eye float3
at float3
up float3
리턴 float4x4

MatrixPerspectiveFov() 공개 정적인 메소드

public static MatrixPerspectiveFov ( float fovy, float aspect, float zn, float zf ) : float4x4
fovy float
aspect float
zn float
zf float
리턴 float4x4

MatrixRigidInverse() 공개 정적인 메소드

public static MatrixRigidInverse ( float4x4 m ) : float4x4
m float4x4
리턴 float4x4

MatrixRotationZ() 공개 정적인 메소드

public static MatrixRotationZ ( float angle_radians ) : float4x4
angle_radians float
리턴 float4x4

MatrixTranslation() 공개 정적인 메소드

public static MatrixTranslation ( float3 t ) : float4x4
t float3
리턴 float4x4

MatrixTranspose() 공개 정적인 메소드

public static MatrixTranspose ( float4x4 m ) : float4x4
m float4x4
리턴 float4x4

float4x4() 공개 메소드

public float4x4 ( ) : System
리턴 System

float4x4() 공개 메소드

public float4x4 ( float m00, float m01, float m02, float m03, float m10, float m11, float m12, float m13, float m20, float m21, float m22, float m23, float m30, float m31, float m32, float m33 ) : System
m00 float
m01 float
m02 float
m03 float
m10 float
m11 float
m12 float
m13 float
m20 float
m21 float
m22 float
m23 float
m30 float
m31 float
m32 float
m33 float
리턴 System

float4x4() 공개 메소드

public float4x4 ( float4 _x, float4 _y, float4 _z, float4 _w ) : System
_x float4
_y float4
_z float4
_w float4
리턴 System

float4x4() 공개 메소드

public float4x4 ( float4x4 m ) : System
m float4x4
리턴 System

operator() 공개 정적인 메소드

public static operator ( ) : bool
리턴 bool

operator() 공개 정적인 메소드

public static operator ( ) : float4x4
리턴 float4x4

this() 공개 메소드

public this ( int i ) : float4
i int
리턴 float4

프로퍼티 상세

w 공개적으로 프로퍼티

public float4,Universe.Physics.ConvexDecompositionDotNet w
리턴 float4

x 공개적으로 프로퍼티

public float4,Universe.Physics.ConvexDecompositionDotNet x
리턴 float4

y 공개적으로 프로퍼티

public float4,Universe.Physics.ConvexDecompositionDotNet y
리턴 float4

z 공개적으로 프로퍼티

public float4,Universe.Physics.ConvexDecompositionDotNet z
리턴 float4