C# 클래스 Universe.Physics.BulletSPlugin.ExtendedPhysics

상속: INonSharedRegionModule
파일 보기 프로젝트 열기: Virtual-Universe/Virtual-Universe

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
EventManager_OnObjectAddedToScene void
EventManager_OnSceneObjectPartUpdated void
physGetEngineType string

공개 메소드들

메소드 설명
AddRegion ( IScene scene ) : void
Close ( ) : void
Initialize ( IConfigSource config ) : void
RegionLoaded ( IScene scene ) : void
RemoveRegion ( IScene scene ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
EventManager_OnObjectAddedToScene ( SceneObjectGroup obj ) : void
EventManager_OnSceneObjectPartUpdated ( SceneObjectPart sop, bool isFullUpdate ) : void
physGetEngineType ( UUID hostID, UUID scriptID ) : string

메소드 상세

AddRegion() 공개 메소드

public AddRegion ( IScene scene ) : void
scene IScene
리턴 void

Close() 공개 메소드

public Close ( ) : void
리턴 void

Initialize() 공개 메소드

public Initialize ( IConfigSource config ) : void
config IConfigSource
리턴 void

RegionLoaded() 공개 메소드

public RegionLoaded ( IScene scene ) : void
scene IScene
리턴 void

RemoveRegion() 공개 메소드

public RemoveRegion ( IScene scene ) : void
scene IScene
리턴 void