C# 클래스 Universe.Physics.BulletSPlugin.BSPrimLinkable

상속: BSPrimDisplaced
파일 보기 프로젝트 열기: Virtual-Universe/Virtual-Universe 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
SomeCollisionSimulationStep long

공개 메소드들

메소드 설명
BSPrimLinkable ( uint localID, String primName, BSScene parent_scene, OpenMetaverse pos, OpenMetaverse size, OpenMetaverse rotation, PrimitiveBaseShape pbs, bool pisPhysical, int material, float friction, float restitution, float gravityMultiplier, float density ) : System
Collide ( uint collidingWith, BSPhysObject collidee, OpenMetaverse contactPoint, OpenMetaverse contactNormal, float pentrationDepth ) : bool
Delink ( ) : void
Destroy ( ) : void
Link ( PhysicsActor obj ) : void
UpdatePhysicalParameters ( ) : void
UpdateProperties ( EntityProperties entprop ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
MakeDynamic ( bool makeStatic ) : void
RemoveBodyDependencies ( ) : void

메소드 상세

BSPrimLinkable() 공개 메소드

public BSPrimLinkable ( uint localID, String primName, BSScene parent_scene, OpenMetaverse pos, OpenMetaverse size, OpenMetaverse rotation, PrimitiveBaseShape pbs, bool pisPhysical, int material, float friction, float restitution, float gravityMultiplier, float density ) : System
localID uint
primName String
parent_scene BSScene
pos OpenMetaverse
size OpenMetaverse
rotation OpenMetaverse
pbs PrimitiveBaseShape
pisPhysical bool
material int
friction float
restitution float
gravityMultiplier float
density float
리턴 System

Collide() 공개 메소드

public Collide ( uint collidingWith, BSPhysObject collidee, OpenMetaverse contactPoint, OpenMetaverse contactNormal, float pentrationDepth ) : bool
collidingWith uint
collidee BSPhysObject
contactPoint OpenMetaverse
contactNormal OpenMetaverse
pentrationDepth float
리턴 bool

Delink() 공개 메소드

public Delink ( ) : void
리턴 void

Destroy() 공개 메소드

public Destroy ( ) : void
리턴 void

Link() 공개 메소드

public Link ( PhysicsActor obj ) : void
obj Universe.Framework.Physics.PhysicsActor
리턴 void

MakeDynamic() 보호된 메소드

protected MakeDynamic ( bool makeStatic ) : void
makeStatic bool
리턴 void

RemoveBodyDependencies() 보호된 메소드

protected RemoveBodyDependencies ( ) : void
리턴 void

UpdatePhysicalParameters() 공개 메소드

public UpdatePhysicalParameters ( ) : void
리턴 void

UpdateProperties() 공개 메소드

public UpdateProperties ( EntityProperties entprop ) : void
entprop EntityProperties
리턴 void

프로퍼티 상세

SomeCollisionSimulationStep 공개적으로 프로퍼티

public long SomeCollisionSimulationStep
리턴 long