C# 클래스 Universe.Physics.BulletSPlugin.BSConstraintHinge

상속: BSConstraint
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공개 메소드들

메소드 설명
BSConstraintHinge ( BulletWorld world, BulletBody obj1, BulletBody obj2, Vector3 pivotInA, Vector3 pivotInB, Vector3 axisInA, Vector3 axisInB, bool useLinearReferenceFrameA, bool disableCollisionsBetweenLinkedBodies ) : OpenMetaverse

메소드 상세

BSConstraintHinge() 공개 메소드

public BSConstraintHinge ( BulletWorld world, BulletBody obj1, BulletBody obj2, Vector3 pivotInA, Vector3 pivotInB, Vector3 axisInA, Vector3 axisInB, bool useLinearReferenceFrameA, bool disableCollisionsBetweenLinkedBodies ) : OpenMetaverse
world BulletWorld
obj1 BulletBody
obj2 BulletBody
pivotInA Vector3
pivotInB Vector3
axisInA Vector3
axisInB Vector3
useLinearReferenceFrameA bool
disableCollisionsBetweenLinkedBodies bool
리턴 OpenMetaverse