C# 클래스 Universe.Modules.WorldView.WorldViewModule

상속: INonSharedRegionModule
파일 보기 프로젝트 열기: Virtual-Universe/Virtual-Universe 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
AddRegion ( IScene scene ) : void
Close ( ) : void
GenerateWorldView ( System.Vector3 pos, System.Vector3 rot, float fov, int width, int height, bool usetex ) : byte[]
Initialize ( IConfigSource config ) : void
RegionLoaded ( IScene scene ) : void
RemoveRegion ( IScene scene ) : void
SaveRegionWorldMapTile ( IScene scene, string fileName, int size ) : void
SaveRegionWorldView ( IScene scene, string fileName, float fieldOfView ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
HandleSaveWorldTile ( IScene scene, string cmdparams ) : void
HandleSaveWorldview ( IScene scene, string cmdparams ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CreateCacheDirectories ( string cacheDir ) : void
ResizeBitmap ( Image b, int nWidth, int nHeight, string name ) : Bitmap

메소드 상세

AddRegion() 공개 메소드

public AddRegion ( IScene scene ) : void
scene IScene
리턴 void

Close() 공개 메소드

public Close ( ) : void
리턴 void

GenerateWorldView() 공개 메소드

public GenerateWorldView ( System.Vector3 pos, System.Vector3 rot, float fov, int width, int height, bool usetex ) : byte[]
pos System.Vector3
rot System.Vector3
fov float
width int
height int
usetex bool
리턴 byte[]

HandleSaveWorldTile() 보호된 메소드

protected HandleSaveWorldTile ( IScene scene, string cmdparams ) : void
scene IScene
cmdparams string
리턴 void

HandleSaveWorldview() 보호된 메소드

protected HandleSaveWorldview ( IScene scene, string cmdparams ) : void
scene IScene
cmdparams string
리턴 void

Initialize() 공개 메소드

public Initialize ( IConfigSource config ) : void
config IConfigSource
리턴 void

RegionLoaded() 공개 메소드

public RegionLoaded ( IScene scene ) : void
scene IScene
리턴 void

RemoveRegion() 공개 메소드

public RemoveRegion ( IScene scene ) : void
scene IScene
리턴 void

SaveRegionWorldMapTile() 공개 메소드

public SaveRegionWorldMapTile ( IScene scene, string fileName, int size ) : void
scene IScene
fileName string
size int
리턴 void

SaveRegionWorldView() 공개 메소드

public SaveRegionWorldView ( IScene scene, string fileName, float fieldOfView ) : void
scene IScene
fileName string
fieldOfView float
리턴 void