C# 클래스 Universe.Modules.PhysicsState.PhysicsStateModule

상속: INonSharedRegionModule, IPhysicsStateModule
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공개 메소드들

메소드 설명
AddRegion ( IScene scene ) : void
Close ( ) : void
Initialize ( IConfigSource source ) : void
RegionLoaded ( IScene scene ) : void
RemoveRegion ( IScene scene ) : void
ResetToLastSavedState ( ) : void
SavePhysicsState ( ) : void
StartPhysicsTimeReversal ( ) : void
StartSavingPhysicsTimeReversalStates ( ) : void
StopPhysicsTimeReversal ( ) : void
StopSavingPhysicsTimeReversalStates ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
MakePhysicsState ( ) : WorldPhysicsState
timeReversal_Elapsed ( object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e ) : void

메소드 상세

AddRegion() 공개 메소드

public AddRegion ( IScene scene ) : void
scene IScene
리턴 void

Close() 공개 메소드

public Close ( ) : void
리턴 void

Initialize() 공개 메소드

public Initialize ( IConfigSource source ) : void
source IConfigSource
리턴 void

RegionLoaded() 공개 메소드

public RegionLoaded ( IScene scene ) : void
scene IScene
리턴 void

RemoveRegion() 공개 메소드

public RemoveRegion ( IScene scene ) : void
scene IScene
리턴 void

ResetToLastSavedState() 공개 메소드

public ResetToLastSavedState ( ) : void
리턴 void

SavePhysicsState() 공개 메소드

public SavePhysicsState ( ) : void
리턴 void

StartPhysicsTimeReversal() 공개 메소드

public StartPhysicsTimeReversal ( ) : void
리턴 void

StartSavingPhysicsTimeReversalStates() 공개 메소드

public StartSavingPhysicsTimeReversalStates ( ) : void
리턴 void

StopPhysicsTimeReversal() 공개 메소드

public StopPhysicsTimeReversal ( ) : void
리턴 void

StopSavingPhysicsTimeReversalStates() 공개 메소드

public StopSavingPhysicsTimeReversalStates ( ) : void
리턴 void