C# Class Universe.Modules.PhysicsState.PhysicsStateModule

Inheritance: INonSharedRegionModule, IPhysicsStateModule
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Méthodes publiques

Méthode Description
AddRegion ( IScene scene ) : void
Close ( ) : void
Initialize ( IConfigSource source ) : void
RegionLoaded ( IScene scene ) : void
RemoveRegion ( IScene scene ) : void
ResetToLastSavedState ( ) : void
SavePhysicsState ( ) : void
StartPhysicsTimeReversal ( ) : void
StartSavingPhysicsTimeReversalStates ( ) : void
StopPhysicsTimeReversal ( ) : void
StopSavingPhysicsTimeReversalStates ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
MakePhysicsState ( ) : WorldPhysicsState
timeReversal_Elapsed ( object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e ) : void

Method Details

AddRegion() public méthode

public AddRegion ( IScene scene ) : void
scene IScene
Résultat void

Close() public méthode

public Close ( ) : void
Résultat void

Initialize() public méthode

public Initialize ( IConfigSource source ) : void
source IConfigSource
Résultat void

RegionLoaded() public méthode

public RegionLoaded ( IScene scene ) : void
scene IScene
Résultat void

RemoveRegion() public méthode

public RemoveRegion ( IScene scene ) : void
scene IScene
Résultat void

ResetToLastSavedState() public méthode

public ResetToLastSavedState ( ) : void
Résultat void

SavePhysicsState() public méthode

public SavePhysicsState ( ) : void
Résultat void

StartPhysicsTimeReversal() public méthode

public StartPhysicsTimeReversal ( ) : void
Résultat void

StartSavingPhysicsTimeReversalStates() public méthode

public StartSavingPhysicsTimeReversalStates ( ) : void
Résultat void

StopPhysicsTimeReversal() public méthode

public StopPhysicsTimeReversal ( ) : void
Résultat void

StopSavingPhysicsTimeReversalStates() public méthode

public StopSavingPhysicsTimeReversalStates ( ) : void
Résultat void