C# 클래스 UnityScript.Steps.UtilitiesModule

파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
ConstructorTakingNArgumentsFor ( IType type, int arguments ) : IConstructor
GetScriptClass ( CompilerContext context ) : ClassDefinition
IsPossibleStartCoroutineInvocationForm ( MethodInvocationExpression node ) : bool
IsRhsOfAssignment ( Expression node ) : bool
SetScriptClass ( CompilerContext context, ClassDefinition klass ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
UtilitiesModule ( ) : Boo.Lang.Compiler

메소드 상세

ConstructorTakingNArgumentsFor() 공개 정적인 메소드

public static ConstructorTakingNArgumentsFor ( IType type, int arguments ) : IConstructor
type IType
arguments int
리턴 IConstructor

GetScriptClass() 공개 정적인 메소드

public static GetScriptClass ( CompilerContext context ) : ClassDefinition
context Boo.Lang.Compiler.CompilerContext
리턴 Boo.Lang.Compiler.Ast.ClassDefinition

IsPossibleStartCoroutineInvocationForm() 공개 정적인 메소드

public static IsPossibleStartCoroutineInvocationForm ( MethodInvocationExpression node ) : bool
node Boo.Lang.Compiler.Ast.MethodInvocationExpression
리턴 bool

IsRhsOfAssignment() 공개 정적인 메소드

public static IsRhsOfAssignment ( Expression node ) : bool
node Boo.Lang.Compiler.Ast.Expression
리턴 bool

SetScriptClass() 공개 정적인 메소드

public static SetScriptClass ( CompilerContext context, ClassDefinition klass ) : void
context Boo.Lang.Compiler.CompilerContext
klass Boo.Lang.Compiler.Ast.ClassDefinition
리턴 void