C# 클래스 UnityRose.CharSelectUI

상속: NetworkMonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: osROSE/UnityRose

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
newCharPanel UnityEngine.GameObject
playerPositions UnityEngine.Transform[]

공개 메소드들

메소드 설명
LocatePlayer ( ) : void
OnPointerClick ( Transform clickedTransform ) : void
OnPointerDoubleClick ( Transform clickedTransform ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
onCancel ( ) : void
onCreate ( ) : void
onDelete ( ) : void
onLoad ( CharModel charModel ) : void
onNameChange ( ) : void
onNetworkCreate ( ) : void
onNew ( ) : void
onNextFace ( ) : void
onNextGender ( ) : void
onNextHair ( ) : void
onPreviousFace ( ) : void
onPreviousGender ( ) : void
onPreviousHair ( ) : void
onStart ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
findFirstEmptySlot ( ) : int

메소드 상세

LocatePlayer() 공개 메소드

public LocatePlayer ( ) : void
리턴 void

OnPointerClick() 공개 메소드

public OnPointerClick ( Transform clickedTransform ) : void
clickedTransform UnityEngine.Transform
리턴 void

OnPointerDoubleClick() 공개 메소드

public OnPointerDoubleClick ( Transform clickedTransform ) : void
clickedTransform UnityEngine.Transform
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

onCancel() 공개 메소드

public onCancel ( ) : void
리턴 void

onCreate() 공개 메소드

public onCreate ( ) : void
리턴 void

onDelete() 공개 메소드

public onDelete ( ) : void
리턴 void

onLoad() 공개 메소드

public onLoad ( CharModel charModel ) : void
charModel CharModel
리턴 void

onNameChange() 공개 메소드

public onNameChange ( ) : void
리턴 void

onNetworkCreate() 공개 메소드

public onNetworkCreate ( ) : void
리턴 void

onNew() 공개 메소드

public onNew ( ) : void
리턴 void

onNextFace() 공개 메소드

public onNextFace ( ) : void
리턴 void

onNextGender() 공개 메소드

public onNextGender ( ) : void
리턴 void

onNextHair() 공개 메소드

public onNextHair ( ) : void
리턴 void

onPreviousFace() 공개 메소드

public onPreviousFace ( ) : void
리턴 void

onPreviousGender() 공개 메소드

public onPreviousGender ( ) : void
리턴 void

onPreviousHair() 공개 메소드

public onPreviousHair ( ) : void
리턴 void

onStart() 공개 메소드

public onStart ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

newCharPanel 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine newCharPanel
리턴 UnityEngine.GameObject

playerPositions 공개적으로 프로퍼티

public Transform[],UnityEngine playerPositions
리턴 UnityEngine.Transform[]