C# 클래스 UnityEngine.HingeJoint2D

Joint that allows a Rigidbody2D object to rotate around a point in space or a point on another object.

상속: AnchoredJoint2D
파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
GetMotorTorque ( float timeStep ) : float

Gets the motor torque of the joint given the specified timestep.

비공개 메소드들

메소드 설명
INTERNAL_CALL_GetMotorTorque ( HingeJoint2D self, float timeStep ) : float
INTERNAL_get_limits ( JointAngleLimits2D &value ) : void
INTERNAL_get_motor ( JointMotor2D &value ) : void
INTERNAL_set_limits ( JointAngleLimits2D &value ) : void
INTERNAL_set_motor ( JointMotor2D &value ) : void

메소드 상세

GetMotorTorque() 공개 메소드

Gets the motor torque of the joint given the specified timestep.

public GetMotorTorque ( float timeStep ) : float
timeStep float The time to calculate the motor torque for.
리턴 float