C# Класс UnityEngine.HingeJoint2D

Joint that allows a Rigidbody2D object to rotate around a point in space or a point on another object.

Наследование: AnchoredJoint2D
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
GetMotorTorque ( float timeStep ) : float

Gets the motor torque of the joint given the specified timestep.

Приватные методы

Метод Описание
INTERNAL_CALL_GetMotorTorque ( HingeJoint2D self, float timeStep ) : float
INTERNAL_get_limits ( JointAngleLimits2D &value ) : void
INTERNAL_get_motor ( JointMotor2D &value ) : void
INTERNAL_set_limits ( JointAngleLimits2D &value ) : void
INTERNAL_set_motor ( JointMotor2D &value ) : void

Описание методов

GetMotorTorque() публичный Метод

Gets the motor torque of the joint given the specified timestep.

public GetMotorTorque ( float timeStep ) : float
timeStep float The time to calculate the motor torque for.
Результат float