C# 클래스 UnityEngine.UI.LayoutElement

상속: UnityEngine.EventSystems.UIBehaviour, ILayoutElement, ILayoutIgnorer
파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
CalculateLayoutInputHorizontal ( ) : void

Called by the layout system.

CalculateLayoutInputVertical ( ) : void

Called by the layout system.

보호된 메소드들

메소드 설명
LayoutElement ( ) : System
OnBeforeTransformParentChanged ( ) : void
OnDidApplyAnimationProperties ( ) : void
OnDisable ( ) : void

See MonoBehaviour.OnDisable.

OnEnable ( ) : void
OnTransformParentChanged ( ) : void
OnValidate ( ) : void
SetDirty ( ) : void

Mark the LayoutElement as dirty.

메소드 상세

CalculateLayoutInputHorizontal() 공개 메소드

Called by the layout system.

public CalculateLayoutInputHorizontal ( ) : void
리턴 void

CalculateLayoutInputVertical() 공개 메소드

Called by the layout system.

public CalculateLayoutInputVertical ( ) : void
리턴 void

LayoutElement() 보호된 메소드

protected LayoutElement ( ) : System
리턴 System

OnBeforeTransformParentChanged() 보호된 메소드

protected OnBeforeTransformParentChanged ( ) : void
리턴 void

OnDidApplyAnimationProperties() 보호된 메소드

protected OnDidApplyAnimationProperties ( ) : void
리턴 void

OnDisable() 보호된 메소드

See MonoBehaviour.OnDisable.

protected OnDisable ( ) : void
리턴 void

OnEnable() 보호된 메소드

protected OnEnable ( ) : void
리턴 void

OnTransformParentChanged() 보호된 메소드

protected OnTransformParentChanged ( ) : void
리턴 void

OnValidate() 보호된 메소드

protected OnValidate ( ) : void
리턴 void

SetDirty() 보호된 메소드

Mark the LayoutElement as dirty.

protected SetDirty ( ) : void
리턴 void