C# 클래스 UnityEngine.UI.Extensions.UICornerCut

상속: UnityEngine.UI.Extensions.UIPrimitiveBase
파일 보기 프로젝트 열기: renketsu0/oculus_data_vis 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
colorDown Color32
colorUp Color32
cornerSize Vector2
cutLL bool
cutLR bool
cutUR bool
useColorDown bool

보호된 메소드들

메소드 설명
OnPopulateMesh ( Mesh m ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
AddSquare ( Rect rect, Rect rectUV, Color32 color32, VertexHelper vh ) : void
AddSquare ( Vector2 a, Vector2 b, Vector2 c, Vector2 d, Rect rectUV, Color32 color32, VertexHelper vh ) : void
AddVert ( float x, float y, Rect area, Color32 color32, VertexHelper vh ) : int

Auto UV handler within the assigned area

메소드 상세

OnPopulateMesh() 보호된 메소드

protected OnPopulateMesh ( Mesh m ) : void
m Mesh
리턴 void

프로퍼티 상세

colorDown 공개적으로 프로퍼티

public Color32 colorDown
리턴 Color32

colorUp 공개적으로 프로퍼티

public Color32 colorUp
리턴 Color32

cornerSize 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 cornerSize
리턴 Vector2

cutLL 공개적으로 프로퍼티

public bool cutLL
리턴 bool

cutLR 공개적으로 프로퍼티

public bool cutLR
리턴 bool

cutUR 공개적으로 프로퍼티

public bool cutUR
리턴 bool

useColorDown 공개적으로 프로퍼티

public bool useColorDown
리턴 bool