C# 클래스 UnityEngine.Networking.NetworkProximityChecker

상속: NetworkBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
checkMethod CheckMethod
forceHidden bool
visRange int
visUpdateInterval float

공개 메소드들

메소드 설명
OnCheckObserver ( NetworkConnection newObserver ) : bool
OnRebuildObservers ( HashSet observers, bool initial ) : bool
OnSetLocalVisibility ( bool vis ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
SetVis ( GameObject go, bool vis ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

OnCheckObserver() 공개 메소드

public OnCheckObserver ( NetworkConnection newObserver ) : bool
newObserver NetworkConnection
리턴 bool

OnRebuildObservers() 공개 메소드

public OnRebuildObservers ( HashSet observers, bool initial ) : bool
observers HashSet
initial bool
리턴 bool

OnSetLocalVisibility() 공개 메소드

public OnSetLocalVisibility ( bool vis ) : void
vis bool
리턴 void

프로퍼티 상세

checkMethod 공개적으로 프로퍼티

Which method to use for checking proximity of players.

public CheckMethod checkMethod
리턴 CheckMethod

forceHidden 공개적으로 프로퍼티

Flag to force this object to be hidden for players.

public bool forceHidden
리턴 bool

visRange 공개적으로 프로퍼티

The maximim range that objects will be visible at.

public int visRange
리턴 int

visUpdateInterval 공개적으로 프로퍼티

How often (in seconds) that this object should update the set of players that can see it.

public float visUpdateInterval
리턴 float