C# Класс UnityEngine.Networking.NetworkProximityChecker

Наследование: NetworkBehaviour
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
checkMethod CheckMethod
forceHidden bool
visRange int
visUpdateInterval float

Открытые методы

Метод Описание
OnCheckObserver ( NetworkConnection newObserver ) : bool
OnRebuildObservers ( HashSet observers, bool initial ) : bool
OnSetLocalVisibility ( bool vis ) : void

Приватные методы

Метод Описание
SetVis ( GameObject go, bool vis ) : void
Update ( ) : void

Описание методов

OnCheckObserver() публичный Метод

public OnCheckObserver ( NetworkConnection newObserver ) : bool
newObserver NetworkConnection
Результат bool

OnRebuildObservers() публичный Метод

public OnRebuildObservers ( HashSet observers, bool initial ) : bool
observers HashSet
initial bool
Результат bool

OnSetLocalVisibility() публичный Метод

public OnSetLocalVisibility ( bool vis ) : void
vis bool
Результат void

Описание свойств

checkMethod публичное свойство

Which method to use for checking proximity of players.

public CheckMethod checkMethod
Результат CheckMethod

forceHidden публичное свойство

Flag to force this object to be hidden for players.

public bool forceHidden
Результат bool

visRange публичное свойство

The maximim range that objects will be visible at.

public int visRange
Результат int

visUpdateInterval публичное свойство

How often (in seconds) that this object should update the set of players that can see it.

public float visUpdateInterval
Результат float