C# 클래스 UnityEngine.Networking.ChannelPacket

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공개 메소드들

메소드 설명
ChannelPacket ( int packetSize, bool isReliable ) : System
HasSpace ( int numBytes ) : bool
IsEmpty ( ) : bool
Reset ( ) : void
SendToTransport ( NetworkConnection conn, int channelId ) : bool
Write ( byte bytes, int numBytes ) : void

메소드 상세

ChannelPacket() 공개 메소드

public ChannelPacket ( int packetSize, bool isReliable ) : System
packetSize int
isReliable bool
리턴 System

HasSpace() 공개 메소드

public HasSpace ( int numBytes ) : bool
numBytes int
리턴 bool

IsEmpty() 공개 메소드

public IsEmpty ( ) : bool
리턴 bool

Reset() 공개 메소드

public Reset ( ) : void
리턴 void

SendToTransport() 공개 메소드

public SendToTransport ( NetworkConnection conn, int channelId ) : bool
conn NetworkConnection
channelId int
리턴 bool

Write() 공개 메소드

public Write ( byte bytes, int numBytes ) : void
bytes byte
numBytes int
리턴 void