C# 클래스 UnityEngine.Networking.ChannelBuffer

상속: IDisposable
파일 보기 프로젝트 열기: randomize/VimConfig 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
maxDelay float

공개 메소드들

메소드 설명
ChannelBuffer ( NetworkConnection conn, int bufferSize, byte cid, bool isReliable ) : System
CheckInternalBuffer ( ) : void
Dispose ( ) : void
Send ( short msgType, MessageBase msg ) : bool
SendInternalBuffer ( ) : bool
SendWriter ( NetworkWriter writer ) : bool
SetOption ( ChannelOption option, int value ) : bool

보호된 메소드들

메소드 설명
Dispose ( bool disposing ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
AllocPacket ( ) : ChannelPacket
FreePacket ( ChannelPacket packet ) : void
QueuePacket ( ) : void
SendBytes ( byte bytes, int bytesToSend ) : bool

메소드 상세

ChannelBuffer() 공개 메소드

public ChannelBuffer ( NetworkConnection conn, int bufferSize, byte cid, bool isReliable ) : System
conn NetworkConnection
bufferSize int
cid byte
isReliable bool
리턴 System

CheckInternalBuffer() 공개 메소드

public CheckInternalBuffer ( ) : void
리턴 void

Dispose() 공개 메소드

public Dispose ( ) : void
리턴 void

Dispose() 보호된 메소드

protected Dispose ( bool disposing ) : void
disposing bool
리턴 void

Send() 공개 메소드

public Send ( short msgType, MessageBase msg ) : bool
msgType short
msg MessageBase
리턴 bool

SendInternalBuffer() 공개 메소드

public SendInternalBuffer ( ) : bool
리턴 bool

SendWriter() 공개 메소드

public SendWriter ( NetworkWriter writer ) : bool
writer NetworkWriter
리턴 bool

SetOption() 공개 메소드

public SetOption ( ChannelOption option, int value ) : bool
option ChannelOption
value int
리턴 bool

프로퍼티 상세

maxDelay 공개적으로 프로퍼티

public float maxDelay
리턴 float