C# Класс UnityEngine.Networking.ChannelBuffer

Наследование: IDisposable
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
maxDelay float

Открытые методы

Метод Описание
ChannelBuffer ( NetworkConnection conn, int bufferSize, byte cid, bool isReliable ) : System
CheckInternalBuffer ( ) : void
Dispose ( ) : void
Send ( short msgType, MessageBase msg ) : bool
SendInternalBuffer ( ) : bool
SendWriter ( NetworkWriter writer ) : bool
SetOption ( ChannelOption option, int value ) : bool

Защищенные методы

Метод Описание
Dispose ( bool disposing ) : void

Приватные методы

Метод Описание
AllocPacket ( ) : ChannelPacket
FreePacket ( ChannelPacket packet ) : void
QueuePacket ( ) : void
SendBytes ( byte bytes, int bytesToSend ) : bool

Описание методов

ChannelBuffer() публичный Метод

public ChannelBuffer ( NetworkConnection conn, int bufferSize, byte cid, bool isReliable ) : System
conn NetworkConnection
bufferSize int
cid byte
isReliable bool
Результат System

CheckInternalBuffer() публичный Метод

public CheckInternalBuffer ( ) : void
Результат void

Dispose() публичный Метод

public Dispose ( ) : void
Результат void

Dispose() защищенный Метод

protected Dispose ( bool disposing ) : void
disposing bool
Результат void

Send() публичный Метод

public Send ( short msgType, MessageBase msg ) : bool
msgType short
msg MessageBase
Результат bool

SendInternalBuffer() публичный Метод

public SendInternalBuffer ( ) : bool
Результат bool

SendWriter() публичный Метод

public SendWriter ( NetworkWriter writer ) : bool
writer NetworkWriter
Результат bool

SetOption() публичный Метод

public SetOption ( ChannelOption option, int value ) : bool
option ChannelOption
value int
Результат bool

Описание свойств

maxDelay публичное свойство

public float maxDelay
Результат float