C# 클래스 UnityEngine.Networking.NetworkSystem.ObjectSpawnMessage

상속: UnityEngine.Networking.MessageBase
파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
assetId UnityEngine.Networking.NetworkHash128
netId UnityEngine.Networking.NetworkInstanceId
payload byte[]
position Vector3
rotation UnityEngine.Quaternion

공개 메소드들

메소드 설명
Deserialize ( NetworkReader reader ) : void
Serialize ( NetworkWriter writer ) : void

메소드 상세

Deserialize() 공개 메소드

public Deserialize ( NetworkReader reader ) : void
reader NetworkReader
리턴 void

Serialize() 공개 메소드

public Serialize ( NetworkWriter writer ) : void
writer UnityEngine.Networking.NetworkWriter
리턴 void

프로퍼티 상세

assetId 공개적으로 프로퍼티

public NetworkHash128,UnityEngine.Networking assetId
리턴 UnityEngine.Networking.NetworkHash128

netId 공개적으로 프로퍼티

public NetworkInstanceId,UnityEngine.Networking netId
리턴 UnityEngine.Networking.NetworkInstanceId

payload 공개적으로 프로퍼티

public byte[] payload
리턴 byte[]

position 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 position
리턴 Vector3

rotation 공개적으로 프로퍼티

public Quaternion,UnityEngine rotation
리턴 UnityEngine.Quaternion