C# 클래스 UnityEngine.Events.PersistentCallGroup

파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
AddListener ( ) : void
AddListener ( PersistentCall call ) : void
Clear ( ) : void
GetListener ( int index ) : PersistentCall
GetListeners ( ) : IEnumerable
Initialize ( InvokableCallList invokableList, UnityEventBase unityEventBase ) : void
RegisterBoolPersistentListener ( int index, UnityEngine targetObj, bool argument, string methodName ) : void
RegisterEventPersistentListener ( int index, UnityEngine targetObj, string methodName ) : void
RegisterFloatPersistentListener ( int index, UnityEngine targetObj, float argument, string methodName ) : void
RegisterIntPersistentListener ( int index, UnityEngine targetObj, int argument, string methodName ) : void
RegisterObjectPersistentListener ( int index, UnityEngine targetObj, UnityEngine argument, string methodName ) : void
RegisterStringPersistentListener ( int index, UnityEngine targetObj, string argument, string methodName ) : void
RegisterVoidPersistentListener ( int index, UnityEngine targetObj, string methodName ) : void
RemoveListener ( int index ) : void
RemoveListeners ( UnityEngine target, string methodName ) : void
UnregisterPersistentListener ( int index ) : void

메소드 상세

AddListener() 공개 메소드

public AddListener ( ) : void
리턴 void

AddListener() 공개 메소드

public AddListener ( PersistentCall call ) : void
call PersistentCall
리턴 void

Clear() 공개 메소드

public Clear ( ) : void
리턴 void

GetListener() 공개 메소드

public GetListener ( int index ) : PersistentCall
index int
리턴 PersistentCall

GetListeners() 공개 메소드

public GetListeners ( ) : IEnumerable
리턴 IEnumerable

Initialize() 공개 메소드

public Initialize ( InvokableCallList invokableList, UnityEventBase unityEventBase ) : void
invokableList InvokableCallList
unityEventBase UnityEventBase
리턴 void

RegisterBoolPersistentListener() 공개 메소드

public RegisterBoolPersistentListener ( int index, UnityEngine targetObj, bool argument, string methodName ) : void
index int
targetObj UnityEngine
argument bool
methodName string
리턴 void

RegisterEventPersistentListener() 공개 메소드

public RegisterEventPersistentListener ( int index, UnityEngine targetObj, string methodName ) : void
index int
targetObj UnityEngine
methodName string
리턴 void

RegisterFloatPersistentListener() 공개 메소드

public RegisterFloatPersistentListener ( int index, UnityEngine targetObj, float argument, string methodName ) : void
index int
targetObj UnityEngine
argument float
methodName string
리턴 void

RegisterIntPersistentListener() 공개 메소드

public RegisterIntPersistentListener ( int index, UnityEngine targetObj, int argument, string methodName ) : void
index int
targetObj UnityEngine
argument int
methodName string
리턴 void

RegisterObjectPersistentListener() 공개 메소드

public RegisterObjectPersistentListener ( int index, UnityEngine targetObj, UnityEngine argument, string methodName ) : void
index int
targetObj UnityEngine
argument UnityEngine
methodName string
리턴 void

RegisterStringPersistentListener() 공개 메소드

public RegisterStringPersistentListener ( int index, UnityEngine targetObj, string argument, string methodName ) : void
index int
targetObj UnityEngine
argument string
methodName string
리턴 void

RegisterVoidPersistentListener() 공개 메소드

public RegisterVoidPersistentListener ( int index, UnityEngine targetObj, string methodName ) : void
index int
targetObj UnityEngine
methodName string
리턴 void

RemoveListener() 공개 메소드

public RemoveListener ( int index ) : void
index int
리턴 void

RemoveListeners() 공개 메소드

public RemoveListeners ( UnityEngine target, string methodName ) : void
target UnityEngine
methodName string
리턴 void

UnregisterPersistentListener() 공개 메소드

public UnregisterPersistentListener ( int index ) : void
index int
리턴 void