C# 클래스 UnityEngine.EventSystems.RaycastResult

파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
depth int
distance float
index float
module BaseRaycaster
screenPosition Vector2
sortingLayer int
sortingOrder int
worldNormal Vector3
worldPosition Vector3

공개 메소드들

메소드 설명
Clear ( ) : void

Reset the result.

ToString ( ) : string

메소드 상세

Clear() 공개 메소드

Reset the result.

public Clear ( ) : void
리턴 void

ToString() 공개 메소드

public ToString ( ) : string
리턴 string

프로퍼티 상세

depth 공개적으로 프로퍼티

The relative depth of the element.

public int depth
리턴 int

distance 공개적으로 프로퍼티

Distance to the hit.

public float distance
리턴 float

index 공개적으로 프로퍼티

Hit index.

public float index
리턴 float

module 공개적으로 프로퍼티

BaseInputModule that raised the hit.

public BaseRaycaster,UnityEngine.EventSystems module
리턴 BaseRaycaster

screenPosition 공개적으로 프로퍼티

The screen position from which the raycast was generated.

public Vector2 screenPosition
리턴 Vector2

sortingLayer 공개적으로 프로퍼티

The SortingLayer of the hit object.

public int sortingLayer
리턴 int

sortingOrder 공개적으로 프로퍼티

The SortingOrder for the hit object.

public int sortingOrder
리턴 int

worldNormal 공개적으로 프로퍼티

The normal at the hit location of the raycast.

public Vector3 worldNormal
리턴 Vector3

worldPosition 공개적으로 프로퍼티

The world position of the where the raycast has hit.

public Vector3 worldPosition
리턴 Vector3