C# 클래스 UnityEditor.TransformManipulator

파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
BeginManipulationHandling ( bool lockHandleWhileDragging ) : void
DebugAlignment ( Quaternion targetRotation ) : void
EndManipulationHandling ( ) : EventType
SetPositionDelta ( Vector3 positionDelta ) : void
SetResizeDelta ( Vector3 scaleDelta, Vector3 pivotPosition, Quaternion pivotRotation ) : void
SetScaleDelta ( Vector3 scaleDelta, Quaternion pivotRotation ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
BeginEventCheck ( ) : void
EndEventCheck ( ) : EventType
RecordMouseDownState ( Transform transforms ) : void
SetLocalHandleOffsetScaleDelta ( Vector3 scaleDelta, Quaternion pivotRotation ) : void

메소드 상세

BeginManipulationHandling() 공개 정적인 메소드

public static BeginManipulationHandling ( bool lockHandleWhileDragging ) : void
lockHandleWhileDragging bool
리턴 void

DebugAlignment() 공개 정적인 메소드

public static DebugAlignment ( Quaternion targetRotation ) : void
targetRotation UnityEngine.Quaternion
리턴 void

EndManipulationHandling() 공개 정적인 메소드

public static EndManipulationHandling ( ) : EventType
리턴 EventType

SetPositionDelta() 공개 정적인 메소드

public static SetPositionDelta ( Vector3 positionDelta ) : void
positionDelta Vector3
리턴 void

SetResizeDelta() 공개 정적인 메소드

public static SetResizeDelta ( Vector3 scaleDelta, Vector3 pivotPosition, Quaternion pivotRotation ) : void
scaleDelta Vector3
pivotPosition Vector3
pivotRotation UnityEngine.Quaternion
리턴 void

SetScaleDelta() 공개 정적인 메소드

public static SetScaleDelta ( Vector3 scaleDelta, Quaternion pivotRotation ) : void
scaleDelta Vector3
pivotRotation UnityEngine.Quaternion
리턴 void