C# Class UnityEditor.TransformManipulator

Afficher le fichier Open project: CarlosHBC/UnityDecompiled Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
BeginManipulationHandling ( bool lockHandleWhileDragging ) : void
DebugAlignment ( Quaternion targetRotation ) : void
EndManipulationHandling ( ) : EventType
SetPositionDelta ( Vector3 positionDelta ) : void
SetResizeDelta ( Vector3 scaleDelta, Vector3 pivotPosition, Quaternion pivotRotation ) : void
SetScaleDelta ( Vector3 scaleDelta, Quaternion pivotRotation ) : void

Private Methods

Méthode Description
BeginEventCheck ( ) : void
EndEventCheck ( ) : EventType
RecordMouseDownState ( Transform transforms ) : void
SetLocalHandleOffsetScaleDelta ( Vector3 scaleDelta, Quaternion pivotRotation ) : void

Method Details

BeginManipulationHandling() public static méthode

public static BeginManipulationHandling ( bool lockHandleWhileDragging ) : void
lockHandleWhileDragging bool
Résultat void

DebugAlignment() public static méthode

public static DebugAlignment ( Quaternion targetRotation ) : void
targetRotation UnityEngine.Quaternion
Résultat void

EndManipulationHandling() public static méthode

public static EndManipulationHandling ( ) : EventType
Résultat EventType

SetPositionDelta() public static méthode

public static SetPositionDelta ( Vector3 positionDelta ) : void
positionDelta Vector3
Résultat void

SetResizeDelta() public static méthode

public static SetResizeDelta ( Vector3 scaleDelta, Vector3 pivotPosition, Quaternion pivotRotation ) : void
scaleDelta Vector3
pivotPosition Vector3
pivotRotation UnityEngine.Quaternion
Résultat void

SetScaleDelta() public static méthode

public static SetScaleDelta ( Vector3 scaleDelta, Quaternion pivotRotation ) : void
scaleDelta Vector3
pivotRotation UnityEngine.Quaternion
Résultat void