C# 클래스 UnityEditor.TagManagerInspector

상속: Editor
파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_IsEditable bool
m_Layers UnityEditor.SerializedProperty
m_SortingLayers UnityEditor.SerializedProperty
m_Tags UnityEditor.SerializedProperty

비공개 메소드들

메소드 설명
AddToSortLayerList ( ReorderableList list ) : void
CanEditSortLayerEntry ( int index ) : bool
CanRemoveSortLayerEntry ( ReorderableList list ) : bool
CheckForRemovedTags ( ) : void
DrawLayerListElement ( Rect rect, int index, bool selected, bool focused ) : void
DrawSortLayerListElement ( Rect rect, int index, bool selected, bool focused ) : void
DrawTagListElement ( Rect rect, int index, bool selected, bool focused ) : void
NewElement ( Rect buttonRect, ReorderableList list ) : void

프로퍼티 상세

m_IsEditable 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool m_IsEditable
리턴 bool

m_Layers 보호되어 있는 프로퍼티

protected SerializedProperty,UnityEditor m_Layers
리턴 UnityEditor.SerializedProperty

m_SortingLayers 보호되어 있는 프로퍼티

protected SerializedProperty,UnityEditor m_SortingLayers
리턴 UnityEditor.SerializedProperty

m_Tags 보호되어 있는 프로퍼티

protected SerializedProperty,UnityEditor m_Tags
리턴 UnityEditor.SerializedProperty