C# 클래스 UnityEditor.PresetLibraryEditorState

파일 보기 프로젝트 열기: randomize/VimConfig 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_CurrrentLibrary string
m_HoverIndex int
m_Prefix string
m_PreviewHeight float
m_RenameOverlay RenameOverlay
m_ScrollPosition Vector2

공개 메소드들

메소드 설명
GetItemViewMode ( string prefix ) : ItemViewMode
PresetLibraryEditorState ( string prefix ) : System
TransferEditorPrefsState ( bool load ) : void

메소드 상세

GetItemViewMode() 공개 정적인 메소드

public static GetItemViewMode ( string prefix ) : ItemViewMode
prefix string
리턴 ItemViewMode

PresetLibraryEditorState() 공개 메소드

public PresetLibraryEditorState ( string prefix ) : System
prefix string
리턴 System

TransferEditorPrefsState() 공개 메소드

public TransferEditorPrefsState ( bool load ) : void
load bool
리턴 void

프로퍼티 상세

m_CurrrentLibrary 공개적으로 프로퍼티

public string m_CurrrentLibrary
리턴 string

m_HoverIndex 공개적으로 프로퍼티

public int m_HoverIndex
리턴 int

m_Prefix 공개적으로 프로퍼티

public string m_Prefix
리턴 string

m_PreviewHeight 공개적으로 프로퍼티

public float m_PreviewHeight
리턴 float

m_RenameOverlay 공개적으로 프로퍼티

public RenameOverlay,UnityEditor m_RenameOverlay
리턴 RenameOverlay

m_ScrollPosition 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 m_ScrollPosition
리턴 Vector2