C# 클래스 UnityEditor.ParticleSystemInspector

상속: Editor, ParticleEffectUIOwner
파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
Clear void
HierarchyOrProjectWindowWasChanged void
Init void
ShouldShowInspector bool
ShowEdiorButtonGUI void
UndoRedoPerformed void

공개 메소드들

메소드 설명
GetPreviewTitle ( ) : GUIContent
HasPreviewGUI ( ) : bool
OnDisable ( ) : void
OnEnable ( ) : void
OnInspectorGUI ( ) : void
OnPreviewGUI ( Rect r, GUIStyle background ) : void
OnPreviewSettings ( ) : void
OnSceneGUI ( ) : void
OnSceneViewGUI ( SceneView sceneView ) : void
UseDefaultMargins ( ) : bool

비공개 메소드들

메소드 설명
Clear ( ) : void
HierarchyOrProjectWindowWasChanged ( ) : void
Init ( bool forceInit ) : void
ShouldShowInspector ( ) : bool
ShowEdiorButtonGUI ( ) : void
UndoRedoPerformed ( ) : void

메소드 상세

GetPreviewTitle() 공개 메소드

public GetPreviewTitle ( ) : GUIContent
리턴 UnityEngine.GUIContent

HasPreviewGUI() 공개 메소드

public HasPreviewGUI ( ) : bool
리턴 bool

OnDisable() 공개 메소드

public OnDisable ( ) : void
리턴 void

OnEnable() 공개 메소드

public OnEnable ( ) : void
리턴 void

OnInspectorGUI() 공개 메소드

public OnInspectorGUI ( ) : void
리턴 void

OnPreviewGUI() 공개 메소드

public OnPreviewGUI ( Rect r, GUIStyle background ) : void
r UnityEngine.Rect
background UnityEngine.GUIStyle
리턴 void

OnPreviewSettings() 공개 메소드

public OnPreviewSettings ( ) : void
리턴 void

OnSceneGUI() 공개 메소드

public OnSceneGUI ( ) : void
리턴 void

OnSceneViewGUI() 공개 메소드

public OnSceneViewGUI ( SceneView sceneView ) : void
sceneView SceneView
리턴 void

UseDefaultMargins() 공개 메소드

public UseDefaultMargins ( ) : bool
리턴 bool