C# Class UnityEditor.ParticleSystemInspector

Inheritance: Editor, ParticleEffectUIOwner
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Private Properties

Свойство Type Description
Clear void
HierarchyOrProjectWindowWasChanged void
Init void
ShouldShowInspector bool
ShowEdiorButtonGUI void
UndoRedoPerformed void

Méthodes publiques

Méthode Description
GetPreviewTitle ( ) : GUIContent
HasPreviewGUI ( ) : bool
OnDisable ( ) : void
OnEnable ( ) : void
OnInspectorGUI ( ) : void
OnPreviewGUI ( Rect r, GUIStyle background ) : void
OnPreviewSettings ( ) : void
OnSceneGUI ( ) : void
OnSceneViewGUI ( SceneView sceneView ) : void
UseDefaultMargins ( ) : bool

Private Methods

Méthode Description
Clear ( ) : void
HierarchyOrProjectWindowWasChanged ( ) : void
Init ( bool forceInit ) : void
ShouldShowInspector ( ) : bool
ShowEdiorButtonGUI ( ) : void
UndoRedoPerformed ( ) : void

Method Details

GetPreviewTitle() public méthode

public GetPreviewTitle ( ) : GUIContent
Résultat UnityEngine.GUIContent

HasPreviewGUI() public méthode

public HasPreviewGUI ( ) : bool
Résultat bool

OnDisable() public méthode

public OnDisable ( ) : void
Résultat void

OnEnable() public méthode

public OnEnable ( ) : void
Résultat void

OnInspectorGUI() public méthode

public OnInspectorGUI ( ) : void
Résultat void

OnPreviewGUI() public méthode

public OnPreviewGUI ( Rect r, GUIStyle background ) : void
r UnityEngine.Rect
background UnityEngine.GUIStyle
Résultat void

OnPreviewSettings() public méthode

public OnPreviewSettings ( ) : void
Résultat void

OnSceneGUI() public méthode

public OnSceneGUI ( ) : void
Résultat void

OnSceneViewGUI() public méthode

public OnSceneViewGUI ( SceneView sceneView ) : void
sceneView SceneView
Résultat void

UseDefaultMargins() public méthode

public UseDefaultMargins ( ) : bool
Résultat bool