C# 클래스 UnityEditor.ObjectListAreaState

파일 보기 프로젝트 열기: randomize/VimConfig 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_CreateAssetUtility CreateAssetUtility
m_ExpandedInstanceIDs List
m_GridSize int
m_HadKeyboardFocusLastEvent bool
m_LastClickedInstanceID int
m_NewAssetIndexInList int
m_RenameOverlay RenameOverlay
m_ScrollPosition Vector2
m_SelectedInstanceIDs List

공개 메소드들

메소드 설명
OnAwake ( ) : void

메소드 상세

OnAwake() 공개 메소드

public OnAwake ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

m_CreateAssetUtility 공개적으로 프로퍼티

public CreateAssetUtility,UnityEditor m_CreateAssetUtility
리턴 CreateAssetUtility

m_ExpandedInstanceIDs 공개적으로 프로퍼티

public List m_ExpandedInstanceIDs
리턴 List

m_GridSize 공개적으로 프로퍼티

public int m_GridSize
리턴 int

m_HadKeyboardFocusLastEvent 공개적으로 프로퍼티

public bool m_HadKeyboardFocusLastEvent
리턴 bool

m_LastClickedInstanceID 공개적으로 프로퍼티

public int m_LastClickedInstanceID
리턴 int

m_NewAssetIndexInList 공개적으로 프로퍼티

public int m_NewAssetIndexInList
리턴 int

m_RenameOverlay 공개적으로 프로퍼티

public RenameOverlay,UnityEditor m_RenameOverlay
리턴 RenameOverlay

m_ScrollPosition 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 m_ScrollPosition
리턴 Vector2

m_SelectedInstanceIDs 공개적으로 프로퍼티

public List m_SelectedInstanceIDs
리턴 List