C# 클래스 UnityEditor.MeshUtility

Various utilities for mesh manipulation.

파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
SetPerTriangleUV2 ( Mesh src, Vector2 triUV ) : void

Will insert per-triangle uv2 in mesh and handle vertex splitting etc.

비공개 메소드들

메소드 설명
ComputeTextureBoundingHull ( Texture texture, int vertexCount ) : Vector2[]
GetMeshCompression ( Mesh mesh ) : ModelImporterMeshCompression
Optimize ( Mesh mesh ) : void
SetMeshCompression ( Mesh mesh, ModelImporterMeshCompression compression ) : void
SetPerTriangleUV2NoCheck ( Mesh src, Vector2 triUV ) : void

메소드 상세

SetPerTriangleUV2() 공개 정적인 메소드

Will insert per-triangle uv2 in mesh and handle vertex splitting etc.

public static SetPerTriangleUV2 ( Mesh src, Vector2 triUV ) : void
src UnityEngine.Mesh
triUV Vector2
리턴 void